Trampa de descarga

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Zap Trap5.png
"Las tropas que se acerquen demasiado a las trampas de descarga se llevarán una sorpresita con chispa."

Small Trap Ruin.png
Ruinas
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Nivel 1
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Nivel 2
Zap Trap3.png
Nivel 3
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Nivel 4
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Nivel 5

Resumen

Estrategias

Estrategia Defensiva

  • Su incapacidad para ser usado contra tropas pequeñas puede jugar a favor del defensor. Esto significa que sólo se puede golpear a tropas más grandes, en las que la Trampa de descarga tiene más utilidad.
  • Se usa mejor en unidades poderosas como un Super P.E.K.K.A y un Superdragón.
  • Puedes colocarlo junto a tu Ayuntamiento del distrito/Ayuntamiento de Capital para evitar que los Superdragones solitarios lo destruyan.
  • Normalmente no se recomienda agrupar varias trampas de descarga, ya que apuntarán a la misma unidad y las desperdiciarán.
  • Las trampas de descarga pueden causar mucho daño a unidades con muchos puntos de vida, como los Supergigantes o las Maquinas de asedio, y a unidades con una vida moderada, como los Supermagos o los Globos cohete. Para el primer propósito, uno podría agrupar múltiples Trampas a la vez para derribar instantáneamente una unidad de alto punto de impacto, pero pueden ser desperdiciadas si son activadas todas a la vez por tropas menores.
  • Las Trampas de descarga pueden usarse para impedir que los Arietes de Batalla abran una Muralla, obligando a los atacantes a usar otra si tienen una. Las Trampas de descarga de nivel 1 son capaces de detener a los Arietes de Batalla de hasta nivel 2, mientras que las de nivel 2 o superior detienen Arietes de Batalla de cualquier nivel.
    • Si estás usando Trampas de descarga para disuadir a los Arietes de Batalla, considera colocar edificios detrás del muro a defender para alejar la zona de aparición tanto como sea posible del muro (ya que los muros no alejan las zonas de aparición a diferencia de los edificios). La Trampa de descarga fallará y se desperdiciará si se permite que los Arietes de Batalla se desplieguen justo contra el muro, ya que necesita tiempo para dispararse y activarse contra el Ariete .
  • Para utilizarlos al máximo, hay que colocarlos cerca de defensas de alto valor como el Balista, el Cañón Gigante y la Artillería de Cohetes.
    • Otro buen lugar para la Trampa de descarga es junto a una Cohete de defensa. Cuando el enemigo lo destruya y luego despliega poderosas unidades voladoras en las cercanías, la Trampa de descarga puede inutilizar una rápidamente, si es que no la destruye.

Estrategia Ofensiva

  • Superbarbaross y Arietes de Batallas son las tropas más baratas en términos de espacio de alojamiento que pueden activar una Trampa de descarga, lo que las hace excelentes para activar las Trampas y allanar el camino a otras unidades más vulnerables. Cuál elegir para este fin depende del escenario: Los superbárbaros no tienen un objetivo preferente y pueden limpiar los edificios cercanos a la ubicación sospechosa, mientras que los arietes de batalla, cuyo objetivo son los muros, son más adecuados si la ubicación sospechosa está cerca de una muro.

Diferencias entre niveles

  • La Trampa de descarga sufre cambios visuales significativos entre los niveles 3 y 5.
    • Cuando se construye inicialmente, la Trampa de descarga consiste en un barril de madera sostenido por un muelle metálico que parece salir de un agujero custodiado por trampillas. El barril tiene un anillo de metal que cubre su centro, este anillo tiene pernos del mismo material, el fondo del barril está pintado de rojo, mientras que la parte superior está pintada de azul, en la parte superior del barril tiene una estructura que se asemeja a la parte superior del nivel 7 de las Torres teslas, sin embargo razonablemente diferente.
    • En el nivel 2, los pernos del anillo metálico se convierten en pinchos, las trampillas obtienen otra bisagra, el muelle que sujeta el barril se ensancha, la pieza superior obtiene otro segmento.
    • En el nivel 3, todas las piezas de metal se convierten en oro.
    • En el nivel 4, la madera del barril se sustituye por un material más resistente (posiblemente metal), volviéndose más poligonal, el anillo y los pinchos se vuelven más gruesos, la base y las trampillas dejan de ser de madera y pasan a ser de metal.
    • En el nivel 5, el barril se alarga, la pieza superior recibe otro segmento y la trampilla re
Nivel del Ayuntamiento de la Capital 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Numero Disponible 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5
Tamaño Size
1x1
Numero Disponible Nivel del Ayuntamiento del distrito
1 2 3 4 5
Taller del constructor 4 5 6 6 6
Peñasco de dragones 3 4 5 5 5
Cantera de golem 3 4 5 6 6
Parque de esqueletos 1 1 3 4
Minas de duendes 0 0 0 0
Level
Level
Damage
Damage
Build Cost
Capital Gold
Capital Hall Level Required
Capital Hall
District Hall Level Required
District Hall
1 1,000 2,500 5 1
2 1,400 5,000 5 2
3 1,600 10,000 6 3
4 1,800 18,000 8 4
5 2,000 30,000 10 5
Trigger Radius
Range
Damage Type
Damage Type
Unit Type Targeted
Favorite Target
Favorite Target
Favorite Target
5 casillas Single Target Ground & Air None