"Este fardo de cohetes tiene un alcance menor que los cohetes de defensa, pero lo compensa haciendo más estragos."
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Ruinas
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Nivel 1
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Nivel 2
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Nivel 3
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Nivel 4
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Nivel 5
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Resumen
- Los Cohetes Rápidos son edificios defensivos en la Capital del Clan, desbloqueados en el Ayuntamiento de la Capital nivel 4. Son básicamente una Defensa aérea más potente, pero con un alcance menor.
- Su mecánica de estilo ráfaga y su corto alcance los sitúa en algún lugar entre un Cohete de defensa y Bombas aéreas, por lo que deben ser tratados como tales.
Estrategias
Estrategia defensiva
- Los Cohetes Rápidos proporcionan un ataque más concentrado en comparación con los Cohetes de defensa, pero tienen un alcance menor que ellos. Cuando se usan los dos en conjunto para dañar una unidad aérea, uno debe colocar los Cohetes Rápidos delante de los Cohetes de defensa para que ambos puedan atacar al mismo tiempo. Esto tiene la desventaja de cubrir menos área más allá de ellos, lo que puede permitir a las Hordas de esbirros (u otras unidades aéreas) atacar edificios más alejados de las dos defensas.
- Una interacción importante es que cuando los cohetes rápidos alcanzan al menos el nivel 2, son capaces de destruir globos cohete del mismo nivel (o inferior) de una sola vez. Cuando ambas unidades son de nivel 1, los Cohetes Rápidos sólo pueden reducir un Globo Cohete a 5 HP con una sola descarga, pero el Globo puede ser rematado con una Mina de aire si se desea (que, sin un Hechizo de Curación, debilita a otros Globos para ser destruidos también en una descarga).
- Como con la Defensa Aérea normal, uno debe proteger los Cohetes Rápidos de las tropas terrestres usando defensas capaces de apuntar a unidades terrestres. Torre bombarderas y Mortero múltiples pueden ser útiles, ya que pueden proteger a los Cohetes Rápidos de los ataques de Barril de Esqueletos y repeler las oleadas de esqueletos enviadas por Fortaleza voladora.
- Su alto potencial de DPS a tropas aéreas significa que pueden ser esportados por poderosas defensas que no pueden atacar al aire, como el Cañón Múltiple y el Cañón Gigante. De este modo, ambos edificios pueden ayudar a contrarrestar las debilidades del otro.
- Esto es increíblemente útil como apoyo para derribar tropas de tanques como la Fortaleza voladora.
Estrategia Ofensiva
- Evita atacar cerca de estos cuando uses un ejército principalmente aéreo. Este es bastante poderoso y puede hacer mucho trabajo; como se mencionó en la sección anterior, los Globo cohetes están en desventaja especialmente cuando los Cohetes rapidos son mejorados a nivel 2 o superior. Las hordas de esbirros caerán más rápido contra los cohetes rápidos que contra una defensa aérea estándar debido a su mayor cadencia de fuego, pero cuando se usan en cantidades suficientemente grandes (y arriesgadas), aún son capaces de abrumarlos.
- Al planear un ataque aéreo, puede ser útil reservar algo de espacio para que los Arquera furtiva se deshagan de los cohetes rápidos expuestos, entre otras defensas antiaéreas. Si no pueden ser destruidos inmediatamente por los Arqueros, uno puede apresurar Globos Cohete hacia los Cohetes Rápidos cuando esté distraído por otras unidades aéreas como la Fortaleza Voladora o el Super Dragón.
- Los Barriles de Esqueletos pueden ser útiles para enfrentarse a los Cohetes Rápidos si no están defendidos o sólo están protegidos por defensas débiles a los enjambres, como los Cañones, ya que los esqueletos engendrados pueden abrumar en gran medida a dichas defensas.
Diferencias de mejora
- Los cohetes rápidos sufren cambios visuales significativos en los niveles 3 y 5.
- Cuando se reconstruye inicialmente, es un barril de madera de forma pentagonal sostenido por una serie de vallas y cuerdas de madera. Dentro del barril, hay 5 cohetes que sobresalen del mismo.
- En el nivel 2, el barril y las vallas de madera están pintados de rojo. Las esquinas de las vallas de madera se han sustituido por chapas de hierro remachadas.
- En el nivel 3, la base de los cohetes recibe un vallado de piedra con pinchos de hierro en las esquinas. El cañón también cambia de forma, de pentágono a círculo, y ahora está reforzado con metal remachado en lugar de cuerdas. El número de cohetes dentro del cañón aumenta ahora a 13.
- En el nivel 4, la base de los cohetes contra el suelo ahora está pintada de color rojo, incluido el propio cañón de los cohetes.
- En el nivel 5, la base se vuelve más gruesa y las esquinas reciben un ribete dorado, un cerco más ancho y pinchos dorados. El cañón de los cohetes también recibe pinchos de hierro que rodean la banda metálica como refuerzo.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Nivel del Ayuntamiento de la Capital
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Numero Disponible
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0
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0
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0
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2
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4
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6
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8
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8
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8
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8
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Tamaño
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2x2
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Numero Disponible |
Nivel del Ayuntamiento del distrito |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Campamento de barbaros |
0 |
0 |
2 |
3 |
4 |
Laguna de globos |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Taller del constructor |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
Cantera de golem |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
Parque de esqueletos |
2 |
3 |
4 |
5 |
Minas de duendes |
0 |
0 |
0 |
0 |
Nivel
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Daño por segundo
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Daño por impacto
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Puntos de vida
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Coste de mejora
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Nivel Requerido del Ayuntamiento de la Capital
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Nivel Requerido del Ayuntamiento del distrito
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1
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328
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143
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1,400
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5,500
|
4
|
1
|
2
|
372
|
162
|
1,500
|
11,000
|
5
|
2
|
3
|
417
|
181
|
1,600
|
22,000
|
6
|
3
|
4
|
461
|
200
|
1,700
|
36,000
|
8
|
4
|
5
|
505
|
220
|
1,900
|
60,000
|
10
|
5
|
Rango
|
Tiempo entre ráfagas
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Disparos por ráfaga
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Tipo de daño
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Tipo de unidad objetiva
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7
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0.55s
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5 disparos
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Objetivo unico
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Aire
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==Descripciones de Iconos==
| Al tocar este icono dirá la información sobre Cohetes rápidos, como Daño por segundo, Vida, Rango, Tipo de daño y Objetivos. |
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Historia
Los cohetes rápidos se añadieron con el lanzamiento de la Capital del clan el 2 de mayo de 2022.
El 14 de septiembre de 2023, un cambio de equilibrio redujo el DPS de los Cohetes rápidos en los niveles 2-5:
- Nivel 2: 379 -> 372 (165 -> 162 de daño por disparo)
- Nivel 3: 429 -> 417 (187 -> 181 de daño por disparo)
- Nivel 4: 480 -> 461 (209 -> 200 de daño por disparo)
- Nivel 5: 530 -> 505 (231 -> 220 daño por disparo)