Terrenos

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Terrenos de la Capital del Clan
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Agua Alcantilado Puente Cantera Vaina

Resumen

  • Los distritos de la Capital del Clan tienen tipos especiales de terreno que no son tierra. En ninguno de estos tipos de terreno se pueden colocar edificios, trampas o decoraciones.
  • Actualmente, hay 5 tipos de terreno en la Capital del Clan.
  • Estos tipos de terreno se pueden usar estratégicamente cuando se construye una base en la capital del clan.

Agua

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  • En Todos los distritos (aparte de la Cima de la Capital) tienen agua.
  • El agua impide el paso de tropas terrestres, pero puede ser evitada por tropas aéreas y no bloquea la línea de visión de atacantes o defensas.
  • El agua puede ser esquivada por Hechizos de salto (para huecos de una o dos casillas de ancho) y Hechizos de congelación (para huecos de cualquier longitud y aguas abiertas).
  • Las tropas no pueden caminar alrededor de las paredes conectadas al agua.
  • Una casilla de agua sólo se puede saltar si está adyacente a una casilla de tierra o a una casilla de agua congelada por un Hechizo de congelación.
  • Cualquier agua afectada por el Hechizo de congelación se congelará, permitiendo a las tropas de tierra moverse y desplegarse sobre el agua. Esto puede expandir temporalmente las zonas de despliegue como resultado.
  • Si una tropa terrestre es desplegada a la fuerza sobre el agua (por ejemplo, por medio de una defensa aérea que derriba unidades que generan tropas terrestres, como los Barriles de Esqueletos), será reubicada en la casilla de tierra más cercana (incluida el agua congelada, si procede). En el caso de que las tropas terrestres sean desovadas a la fuerza sobre el agua, esta reubicación sólo se produce si hay tierra en un radio de 2 casillas; de lo contrario, no desovarán.
  • Las tropas terrestres defensoras pueden utilizar los Hechizos de congelación de los atacantes para alcanzar objetivos a los que atacar. Si terminan una batalla sobre el agua debido a esto, reaparecerán en la ubicación de su puesto independientemente de si el puesto es destruido o no, incluso si el Hechizo de Escarcha continúa en el siguiente ataque.
  • También hay un total de 4 alcantarillas de bóveda de barril por toda la capital del clan, que son igualmente infranqueables para las tropas de tierra. Tienen un tamaño de 1x1 y aparecen en el Taller del Constructor (1), la Cantera del Golem (2) y el Capital Playground(2).

Acantilados

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  • Los acantilados impiden el paso a las tropas terrestres, pero pueden ser esquivados por las tropas aéreas y no bloquean la línea de visión de los atacantes o las defensas.
  • Hay 8 tipos diferentes de acantilados en la capital del clan, 2 de cada tamaño: 2x2, 3x3, 4x4 y 5x5.
  • Las tropas no pueden caminar alrededor de Muros conectados a los Acantilados.
  • Si una tropa terrestre es desplegada a la fuerza en un Acantilado (por ejemplo, mediante un cohete de defensa que derriba unidades que engendran tropas terrestres como Barriles de Esqueletos), será reubicada en la casillla de tierra más cercana (incluyendo agua congelada, si procede).Es posible que no aparezcan si están bloqueados por acantilados, necesita más pruebas .
  • En la Laguna del Globos tiene la menor cantidad de acantilados con 4, mientras que los Peñasco de Dragones tienen la mayor cantidad de acantilados con 48.
  • El tipo de acantilado 2x2 A es el más común con 27 apariciones, mientras que el tipo de acantilado 5x5 A es el menos común con sólo 9 apariciones.
Tipos de acantilados por distrito
Districto 2x2 A

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2x2 B

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3x3 A

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3x3 B

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4x4 A

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4x4 B

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5x5 A

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5x5 B

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Totals
Cima de la Capital 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Campamento de bárbaros 2 2 1 3 2 1 0 2 13
Valle de magos 2 2 2 2 2 2 1 0 13
Laguna de globos 0 0 1 1 1 1 0 0 4
Taller del Constructor 1 2 2 2 1 2 1 2 13
Peñasco de dragones 8 6 3 9 7 8 3 4 48
Cantera de golem 9 6 5 6 6 2 2 2 38
Parque de esqueletos 4 5 3 4 3 3 0 3 25
Minas de duendes 3? 5? ? ? ? ? 3? 3? --
Capital Playground 1 0 1 4 4 5 2 4 21
Total 27 23 18 31 26 24 9 17 175

Puentes

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  • Los puentes permiten a las tropas terrestres pasar sobre el agua.
  • Existen puentes de 3 tamaños: 1x1, 1x2 y 1x3.
  • Los puentes están hechos de tablones de madera con bordillos de piedra a ambos lados.
  • El Parque de esqueletos es el único Distrito que contiene un puente doble; contiene 2 puentes 1x3 colocados uno al lado del otro.
  • Hay un total de 34 puentes en toda la Capital del Clan, la mayoría de los cuales son puentes de 1x1.
  • El Campamento Bárbaro es el único distrito que no tiene puente, pero sí agua.
Tipos de puentes por distrito
Districto 1x1 1x2 1x3 Total
Cima de la Capital 0 0 0 0
Campamento de barbaros 0 0 0 0
Valle de magos 1 3 1 5
Laguna de globos 0 3 0 3
Taller del constructor 7 0 0 7
Peñasco de dragones 7 0 0 7
Cantera de golem 5 0 0 5
Parque de esqueletos 0 0 2 2
Capital Playground 4 1 0 5
Total 24 7 3 34

Cantera

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  • La Cantera de golem es el único distrito que cuenta con Canteras, ya que tiene dos.
  • Las canteras tienen un tamaño: 5x5. Es el mismo tamaño que la Cantera del Golem de la Montaña.
  • Una Cantera es un lugar, normalmente un pozo grande y profundo, del que se extrae o se ha extraído piedra u otros materiales.

Vainas

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  • El Parque de los Esqueletos es el único distrito que cuenta con vainas.
  • Las vainas actúan como muros permanentes que no pueden romperse ni destruirse.
  • Al igual que los muros, las vainas pueden atravesarse con un Hechizo de Salto, o ser esquivadas de forma innata por los Puercos de asalto y la Montaña Golem.

Terrenos por distritos

Districto Agua Alcantilado Puentes Canteras Vainas Total
Cima de la Capital 0 0 0 0 0 0
Campamento de barbaros 283 150 0 0 0 433
Valle de magos 302 141 10 0 0 453
Laguna de globos 599 50 6 0 0 655
Taller del constructor 269 171 7 0 0 447
Peñasco de dragones 165 579 7 0 0 751
Cantera de golems 71 387 5 50 0 513
Parque de esqueletos 178 270 6 0 73 527
Minas de duendes - - - - - --
Capital Playground 229 343 6 0 0 578
Totals 2,096 2,091 47 50 73 4,357
Districto Porcentaje de terreno
Cima de la Capital 0%
Campamento de bárbaros 17.32%
Valle de magos 18.12%
Laguna de globos 26.2%
Taller de Constructor 17.88%
Peñasco de dragones 30.04%
Cantera de golem 20.52%
Parque de esqueletos 21.08%
Minas de duendes %
Capital Playground 23.12%
Clan Capital 19.36%
Edificios de la Capital del Clan
Edificios defensivos CañónArrojalanzasCohetes de defensaAyuntamiento de la capitalCañón múltipleTorre bombarderaMortero múltipleTorre de supermagosBombas aéreasCohetes rápidosMachacadorMegatorre TeslaCañón giganteArtillería de cohetesTorre infernalBalistaReflectorGuarida de Mini-esbirrosLanzaduendesPuesto de SupergigantesPuesto de Cañon de asaltoPuesto de SuperdragónMuros

Trampas: MinaMega MinaTrampa de troncosTrampa de descarga

Edificios de ejército CampamentoAlmacén de Hechizos

Cuarteles: Cuartel de SuperbarbarosCuartel de Arqueras FurtivasCuartel de SupergigantesCuartel de Ariete de batallaCuartel de Horda de esbirrosCuartel de SupermagosCuartel de Globos cohetesCuartel de Barril de esqueletosTaller de Fortaleza voladoraCuartel de Cañón de asaltoCuartel de P.E.K.K.A potenciadaCuartel de Puercos de asaltoCuartel de SuperdragonesCanteras de Golem de MontañaCuartel de Dragon InfernalCuartel de SupermineroTaller de Megachispitas

Calderos de Hechizos: Caldero de hechizos de curaciónCaldero de hechizos de saltoCaldero de hechizos de rayoCaldero de hechizos de congelaciónCaldero de hechizos de furiaCaldero de hechizos de cementerioCaldero de hechizos de aceleración infinito

Otros edificios Ayuntamiento de la capitalAyuntamiento del distritoDirigibleDecoracionesCasas (Casa del clan) • Terrenos