Puesto de Cañon de asalto

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"ISi los cañones de asalto tuvieran sentimientos, acribillar a los atacantes les haría muy felices."

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Resumen

  • Los Puestos de Cañones de asalto son una defensa en la Capital del Clan. Aunque se desbloquea en el nivel 9 del Ayuntamiento de la Capital en la Cima de la Capital, se pueden reconstruir mucho antes en el distrito del Valle de los Magos, donde está disponible como edificio inicial (para ello se requiere el nivel 3 de la Sala de la Capital).
  • El puesto de cañones de asalto estaciona un único cañon de asedio (un carro de asalto sin los bárbaros), que patrulla los alrededores del puesto de carros de asalto y se defiende de los atacantes.
  • A pesar de sus capacidades defensivas, las tropas que atacan la defensa, como los Supergigantes, no la atacarán en lugar de otras defensas.

Estrategias

Estrategia defensiva

  • El Cañon con ruedas defensor puede recibir bastante daño antes de ser destruido, pero no tanto como los Supergigantes. En niveles bajos, ambos escuadrones defensores tienen una producción de daño comparable, pero el Carro de Asedio tiene la ventaja de ser a distancia, lo que le permite atacar desde detrás de Muros. Esto puede obligar a las unidades cuerpo a cuerpo a atravesar muros antes de poder atacar al carro de asedio.
  • Como se muestra en el tutorial de incursión, los cañones de asedio de los puestos de cañones de asalto (así como los supergigantes de los puestos de supergigante) no pueden atravesar muros. En su lugar, coloca puertas en ciertos lugares de los muros para permitirles el paso.
    • El lugar donde coloques las puertas es de suma importancia, ya que determina por donde saldrá el Carro de Asedio.
    • Por otro lado, puede ser beneficioso encerrar un Cañon de Asalto en un compartimento para permitirle utilizar sus capacidades a distancia para atacar detrás de los muros.
  • Las tropas que apunten a las defensas ignorarán al Carro de Asedio y seguirán apuntando a las defensas cercanas. Aunque esto permite al carro de asedio atacarlas sin ser contrarrestado, el carro de asedio es lento y puede quedarse atrás cuando ataca a unidades rápidas como los Puercos de asalto, o cualquier unidad que esté siendo potenciada por un hechizo Hechizo de Furia. Sin embargo, los problemas de movimiento pueden mitigarse en parte gracias a su alcance.
  • Protege los Puestos de Cañones de Asalto con defensas antiaéreas para que el Cañon de Asedio no pueda ser eliminado fácilmente por unidades aéreas. Los carros de asedio también son débiles a los enjambres debido a su lentitud de ataque, por lo que las defensas de salpicadura (o multiobjetivo) como Torre de supermago pueden ser útiles.

Estrategia Ofensiva

  • El Cañon con ruedas es indefenso contra unidades aéreas, así que atácalos con unidades aéreas si es posible. Si está protegido por defensas antiaéreas, enjambres de unidades terrestres pueden funcionar decentemente contra el Carro de Asedio.
    • Si un carro de asedio se defiende desde detrás de un muro, puede ser más útil usar tropas a distancia como Arqueras furtivas, o destruir el muro protector usando un Ariete de Batalla o similar.
  • El alto daño por disparo del carro de asedio le permite disparar a Supermagos de igual nivel, así que ten cuidado si lo usas cerca de un puesto de carro de asalto.
  • Ten en cuenta que, aunque los carros de asedio suelen quedarse en los alrededores de su puesto, si el puesto de carros de asalto se destruye antes de que el carro de asedio muera, el carro de asedio podrá recorrer el resto del distrito (si las paredes lo permiten). Si el tiempo no es un problema, puede ser viable atraer y destruir estos carros de asedio del mismo modo que se ataca a las tropas del Castillo del Clan en la aldea natal.
  • Un Carro de Asedio no estará disponible en la siguiente batalla si se activa Última Batalla, incluso si la batalla termina antes de que se agoten todos sus puntos de vida. Esto puede ser útil en situaciones desesperadas, intentando eliminar la primera forma del Carro de Asedio, sin eliminar la segunda forma, permitiendo potencialmente que el siguiente ataque proceda sin tener que preocuparse de que un Carro de Asedio se defienda.

Diferencias de Mejora

  • Los puestos de carros de asedio sufren cambios visuales significativos en los niveles 2, 4 y 5. Los cambios visuales son consistentes entre los puestos restantes de la Capital del Clan: el Puesto Supergigante y el Puesto Superdragón. Sin embargo, el diseño visual de los tejados varía según el tipo de tropa de cada edificio.
    • Cuando se reconstruyó inicialmente, el Puesto del Cañon de Asalto consistía en el cañón de un cañón que actúa como chimenea sostenido por cuatro cuerdas de apoyo atadas a unos postes cilíndricos de madera que están montados sobre un tejado azul. Tiene unos cimientos de madera con una banda de cuerdas y una chimenea.
    • En el nivel 2, la banda de cuerdas se sustituye por piedra. La entrada está un poco elevada y parece mucho más oscura que antes. La hoguera está pintada de color blanco.
    • En el nivel 3, la base de los cimientos de piedra se hace más gruesa. La parte elevada de la entrada parece más alta que antes y la chimenea fue alimentada con algo de leña.
    • En el nivel 4, la base ganó algunos picos de metal y una fina capa de metal plateado que cubre por encima de los cimientos de piedra.
    • En el nivel 5, el revestimiento de metal plateado se sustituye por oro, mientras que los pinchos de metal cerca de la entrada se sustituyen por cadenas de metal. La hoguera se vuelve más gruesa y recupera su color original. Razonablemente, la entrada elevada y las escaleras se eliminan como si su suelo descansa sobre el suelo.

Estadísticas

Nivel del Ayuntamiento de la Capital 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Numero Disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
Tamaño Size
3x3
Numero Disponible Nivel del Ayuntamiento del distrito
1 2 3 4 5
Valle de magos 2 2 2 2 3
Nivel

Level

Nivel de Tropa

Level

Puntos de vida

Hitpoints

Coste de mejora

Capital Gold

Nivel Requerido del Ayuntamiento de la Capital

Capital Hall

Nivel Requerido del Ayuntamiento del Distrito

District Hall

1 1 800 9,000 9 1
2 2 920 18,000 9 2
3 3 1,065 36,000 9 3
4 4 1,225 57,000 9 4
5 5 1,400 95,000 10 5
Tropa defensora

Troops

Numero de tropas

Troop Capacity

Cañon con ruedas 1

==Descripciones de Iconos==

Edificios de la Capital del Clan
Edificios defensivos CañónArrojalanzasCohetes de defensaAyuntamiento de la capitalCañón múltipleTorre bombarderaMortero múltipleTorre de supermagosBombas aéreasCohetes rápidosMachacadorMegatorre TeslaCañón giganteArtillería de cohetesTorre infernalBalistaReflectorGuarida de Mini-esbirrosLanzaduendesPuesto de SupergigantesPuesto de Cañon de asaltoPuesto de SuperdragónMuros

Trampas: MinaMega MinaTrampa de troncosTrampa de descarga

Edificios de ejército CampamentoAlmacén de Hechizos

Cuarteles: Cuartel de SuperbarbarosCuartel de Arqueras FurtivasCuartel de SupergigantesCuartel de Ariete de batallaCuartel de Horda de esbirrosCuartel de SupermagosCuartel de Globos cohetesCuartel de Barril de esqueletosTaller de Fortaleza voladoraCuartel de Cañón de asaltoCuartel de P.E.K.K.A potenciadaCuartel de Puercos de asaltoCuartel de SuperdragonesCanteras de Golem de MontañaCuartel de Dragon InfernalCuartel de SupermineroTaller de Megachispitas

Calderos de Hechizos: Caldero de hechizos de curaciónCaldero de hechizos de saltoCaldero de hechizos de rayoCaldero de hechizos de congelaciónCaldero de hechizos de furiaCaldero de hechizos de cementerioCaldero de hechizos de aceleración infinito

Otros edificios Ayuntamiento de la capitalAyuntamiento del distritoDirigibleDecoracionesCasas (Casa del clan) • Terrenos