Hechizo de rayo/Capital del Clan

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« "Electrocuta a tus enemigos con un rayo. Lanza este hechizo a la aldea enemiga para dañar y aturdir edificios y unidades dentro de un área pequeña". »

Resumen

  • El Hechizo de rayo es un Hechizo desbloqueado en la Capital del Clan, disponible cuando se construye el Caldero de Hechizos de Rayo (esto requiere un Ayuntamiento del Distrito de nivel 2 en el distrito de la Laguna de los Globos).
  • Al igual que el Hechizo de rayo de la Aldea principal, el Hechizo de rayo daña edificios y tropas enemigas en un pequeño radio. Si un edificio o tropa defensiva es alcanzado por el rayo, queda aturdido brevemente y vuelve a apuntar.
  • A diferencia de la mayoría de los hechizos de la Capital del Clan, que persisten durante dos ataques, el efecto del Hechizo de rayo se produce en un único instante de tiempo.

Estrategia

Ofensiva

  • Este hechizo podría considerarse un hechizo de relleno para utilizar cualquier espacio de hechizo restante en el que no quepan otros hechizos, ya que su daño es insignificante comparado con la salud de la mayoría de los edificios. No obstante, el daño puede ser útil para acabar con defensas muy dañadas al inicio de un ataque que, de otro modo, podría causar bajas entre el ejército.
  • Si utilizas la Fortaleza voladora o el Montaña Golem y te enfrentas a una Torre Infernal, un hechizo de rayo es esencial para aturdir al Infierno y restablecer la rampa de daño.
    • Como alternativa a aturdirla con Puercos de asalto, el Hechizo de rayo puede considerarse más fiable, ya que no hay riesgo de intervención, pero aturde durante mucho menos tiempo (lo que significa que la Torre Infernal recuperará antes el daño máximo).
  • A partir del Ayuntamiento de la Capital 6, la mejor utilidad del hechizo es en masa, donde se usa un complemento completo de hechizos Relámpago para destruir defensas agrupadas y/o dañar gravemente a las más fuertes. Esto es especialmente cierto en el caso de las defensas recién reconstruidas, que se ven comúnmente encerradas en grupos de hasta cuatro dentro de una caja de muros donde los Clanes no han construido disposiciones que acomoden estas nuevas defensas. Esta estrategia se usa principalmente junto con un ejército de Globos cohetes, en el que los hechizos de relámpago se usan para seleccionar y destruir defensas antiaéreas como los Cohetes rápidos o las Bombas aéreas de bajo nivel, antes de desplegar globos cohete para eliminar el resto.
    • Ten en cuenta que las Mega Teslas Ocultas no pueden ser dañadas antes de ser reveladas, por lo que para destruirlas preventivamente en una estrategia de este tipo, primero deben ser activadas colocando tropas cerca o alcanzando el 51% de daño.
  • Una interacción especialmente importante del Hechizo Relámpago es su uso contra losPuesto de Superdragones; destruirlos es un cebo para el Superdragón defensor, lo que permite atraerlo y kitearlo o destruirlo. Tres Hechizos de rayo destruirán Puestos de Superdragón de igual nivel o inferior, mientras que dos son suficientes si el Puesto de Superdragón es tres o más niveles inferior al Hechizo Relámpago.
  • También es bueno para contrarrestar a Duendes de la Lanza, ya que puede dispararles a un nivel relativo y también puede ayudar a eliminar distracciones.

Defensiva

  • Para evitar que los atacantes obtengan un valor significativo de los hechizos relámpago, espacia las defensas del distrito, especialmente las principales defensas antiaéreas. Un espacio de tres baldosas entre dos defensas es suficiente para evitar que un único hechizo de rayo dañe ambas. También puede ser útil separarlas de las defensas fuertes (como la Artillería de cohetes o la Balista), ya que pueden ser objetivos secundarios de los hechizos relámpago.
  • Considera mejorar las defensas para que puedan sobrevivir a un solo ataque de hechizos relámpago; esto puede disuadir a los atacantes de intentar tales ataques. Los umbrales de puntos de vida importantes que debes recordar son 1625 (en CH6), 1875 (en CH7), 2550 (en CH8-9) y 3325 (en CH10), ya que este es el daño máximo de hechizo de rayo que cada nivel de Ayuntamiento de la capital puede producir en un solo ataque. Esto no será relevante para todas las defensas de un mismo nivel de Ayuntamiento de la Capital, ya que algunas defensas de baja salud no alcanzarán este umbral en niveles altos, pero mejorarlas obligará a los atacantes a usar más hechizos para destruirlas.

Estadísticas

Radio

Radius

Duración

Time

Espacio de vivienda

Spell

Caldero de hechizos requerido

Spell Factory

3 0.5 segundos 1 Caldero de Hechizos de rayo
Nivel

Level

Daño

Damage

1 275
2 325
3 375
4 425
5 475

Historia

  • El Hechizo de Rayo se añadió con el lanzamiento de la Capital del Clan el 2 de mayo de 2022.
  • El 14 de septiembre de 2023, un cambio de equilibrio aumentó el daño del Hechizo de rayo en 25 en todos los niveles.
Tropas de la Capital del Clan
Tropas SuperbárbaroArqueras furtivasSupergiganteAriete de Batalla (Bárbaro) • Horda de esbirrosSupermagoGlobos cohetesBarriles de Esqueletos (Esqueleto) • Fortaleza voladora (AeroesqueletoEsqueleto) • Cañón de asalto (Cañón con ruedas) • Bárbaro) • P.E.K.K.A potenciadaPuercos de asaltoSuperdragónMontaña GólemDragón InfernalSupermineroMegachispitas
Hechizos Hechizo de curaciónHechizo de saltoHechizo de rayoHechizo de congelaciónHechizo de furiaHechizo de cementerioHechizo de aceleración infinito