Mago de hielo
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« ¡Este mago legendario ralentiza los defensas enemigos con destructivos fragmentos de hielo! »
Resumen General
- El Mago de hielo fue el tercer regalo que los jugadores obtienen en el evento "3 días de Clashmas" que ocurre en el período de tiempo cercano a la Navidad de 2016, con la Sorpresa de santa que regresa como el primer regalo y la Trampa de hielo como el segundo. Estuvo disponible desde las 10:00 UTC del 30/12/16 hasta las 10:00 UTC del 6/1/17.
- Volvió como tropa temporal en diciembre de 2017, disponible para usar hasta el 3 de enero de 2018, y de nuevo en diciembre de 2019 y 2020.
- Los Magos de Hielo dan prioridad a las estructuras defensivas por encima de todos los demás objetivos, y pasarán por alto todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de tropas enemigas del Castillo del clan, héroes o esqueletos de la Trampa de Esqueletos. Ten en cuenta que, al igual que todas las Tropas que dan prioridad a las defensas, los Magos de Hielo no consideran el Castillo del clan como una defensa, independientemente de que contenga o no tropas enemigas, pero sí consideran el Gran centinela y el arma del Ayuntamiento activada (si la hay) como edificios defensivos.
Una vez destruidas todas las defensas, los Magos de Hielo se convierten en cualquier otra tropa sin objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y se girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de que hay alguna cerca.
Estrategia Ofensiva
- A diferencia de su homólogo de Clash Royale, los magos de hielo dan prioridad a las defensas, por lo que básicamente son incapaces de eliminar a los Rey bárbaro defensores, a las Reina arquera, a las Luchadora real, a las tropas de los castillos de clanes o a los esqueletos de las trampas para esqueletos, a no ser que estén colocados muy cerca de la defensa a la que apunta el mago de hielo.
- Como única unidad a distancia que da prioridad a las defensas, pueden disparar por encima de Muros para eliminar defensas. Colócalos detrás de escudos de carne como Gólems y Gigantes, ya que ambos escudos de carne también priorizan las defensas.
Curiosidades
- Puedes tener un máximo de 75 Magos de Hielo a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente mejorados. En el campo de batalla, puedes clonar 24 Magos de Hielo adicionales con tres Hechizos de Clonación completamente mejorados.
- El Magos de Hielo no puede ser donado, por ser temporal.
- El Mago de hielo es la tercera tropa y la primera temporal que se transfiere directamente desde uno de los otros juegos de Supercell, Clash Royale. El Magos de Hielo fue añadido a Clash Royale el 29/2/2016.
- La palabra "Legendario" en la descripción podría referirse a la rareza Legendaria del Magos de Hielo de Clash Royale. Sin embargo, la palabra "Legendario" no aparece en la descripción del Minero de Clash of Clans ni en la del Sabueso de lava.
- Al igual que el resto de tropas y hechizos temporales, el Magos de Hielo no puede ser mejorado en el Laboratorio. En su lugar, sus estadísticas dependen del Mago de mayor nivel disponible en el Ayuntamiento del jugador.
- Después de que el Mago de hielo dejara de estar disponible para entrenar, cualquiera que hubiera entrenado a la tropa pero no la hubiera utilizado la seguiría teniendo en su Campamento, al menos hasta la actualización de octubre de 2018, cuando todas esas tropas temporales desaparecieron al terminar su periodo.
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo Preferido | Attack Type | Espacio en Vivienda | Velocidad de movimiento | Velocidad de Ataque | Nivel de Cuartel Requerido | Rango | Disminución de la velocidad | Disminución de la tasa de ataque |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Defensas | Salpicadura de área (tierra y aire) | 4 | 16 | 1.5s | 7 | 3 casillas | ?% | ?% |
Tiempo de Entrenamiento de los Magos de Hielo | |||
---|---|---|---|
1 Cuartel | 2 Cuartel | 3 Cuartel | 4 Cuartel |
2m | 1m | 40s | 30s |
Nivel | Daño por Segundo | Daño por Ataque | Puntos de Vida | Costo de Entrenamiento | Ayuntamiento Nivel |
---|---|---|---|---|---|
1* | 40 | 60 | 75 | N/A | |
2 | 56 | 84 | 90 | 5 | |
3 | 72 | 108 | 108 | 6 | |
4 | 100 | 150 | 130 | 7 | |
5 | 136 | 204 | 156 | 8 | |
6 | 148 | 222 | 175 | 9 | |
7 | 160 | 240 | 190 | 10 | |
8 | 172 | 258 | 210 | 11 | |
9 | 184 | 276 | 230 | 12 | |
10 | 196 | 294 | 250 | 13 |
*Las estadísticas del nivel 1 se pueden ver en los niveles inferiores del Ayuntamiento, pero como el Ayuntamiento 5 es necesario para desbloquear el nivel del Cuartel que entrena a los Magos de Hielo, este nivel no se utiliza.
Plantilla:Contenido temporal