Hechizo de terremoto

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« ¡Debilita los muros y los edificios con terremotos de gran magnitud! Los hechizos de terremoto dañan las estructuras en función de sus puntos de vida máximos. Los Terremotos repetidos infligen un daño decreciente a los mismos edificios, pero un daño creciente a los mismos Muros. Ningún muro puede resistir el poder de cuatro hechizos de terremoto. ' »


Resumen

  • El Hechizo de terremoto es el 2º Hechizo oscuro que se desbloquea en el nivel 2 de Caldero de hechizo oscuro, requiriendo que el Ayuntamiento esté en el nivel 8. Inflige un porcentaje de daño a todos los edificios dentro de su área de efecto, excepto a los almacenes .
  • Este hechizo no afecta a los almacenes de recursos ni tampoco a las tropas enemigas, héroes y tropas del castillo no sufrirán daños.
  • Útil para esas situaciones en que un edificio le falte poco de ser destruido, por lo que puede ayudar a evitar esos molestos 99% a falta de un poco de daño más para destruir el último edificio enemigo que quede en pie.
  • Al igual que el Hechizo de rayo, los Hechizos de terremoto no pueden dañar los almacenes de recursos, pero sí los recolectores de recursos. Sin embargo, los Hechizos de terremoto también pueden dañar el Ayuntamiento y el Castillo del clan. Esto se debe probablemente a que mientras esos edificios almacenan recursos y pueden ser saqueados, no pierden recursos cuando son dañados como lo hacen los propios Almacenes, en su lugar liberan todo el botín disponible al ser destruidos, y los Terremotos que causan un daño decreciente con el uso repetido significan que no pueden destruir el Castillo del clan o el Ayuntamiento por sí mismos.
  • Hechizos de terremoto sucesivos causan menos daño en la misma estructura. El segundo que se lance sobre una estructura hará 1/3 de su daño normal. El tercero hará 1/5, el cuarto hará 1/7, y así sucesivamente. El porcentaje de daño depende de la salud máxima de la estructura.
  • Este patrón continúa independientemente del nivel de los Hechizos de terremoto, por lo que si tienes varios Hechizos de terremoto con diferentes niveles (lo que es posible a través de los refuerzos del Castillo del clan), el daño causado será diferente dependiendo del orden en que los sueltes. Para maximizar el daño, debes lanzar primero tus Hechizos de terremoto de mayor nivel.
  • 4 Hechizos de terremoto destruirán muros de cualquier nivel en todas las condiciones y de cualquier nivel, sin importa el nivel del hechizo.
    • La fórmula de daño del Terremoto es ligeramente diferente en los muros: el n ésimo terremoto hará 1/n de daño, pero todos los hechizos terremotos después del primero también hacen un daño adicional igual a 5(n1)2% de la salud máxima del muro (es decir, 5, 20 y 45% extra del segundo al cuarto terremoto respectivamente).


Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Se usa mejor en edificios con puntos de vida altos, ya que la cantidad de puntos de vida que quita será mayor, debido a que el porcentaje es constante. No será tan eficaz en edificios con puntos de vida más bajos, como la Choza de constructor.
  • Contra edificios con puntos de vida suficientemente altos, un Hechizo de terremoto hará más daño que un Hechizo de rayo. Por lo tanto, un Hechizo de terremoto se utiliza a menudo con un complemento de Hechizos de rayo si se desea destruir edificios con puntos de vida altos. Esto es comúnmente conocido como zap-quake. El mejor ejemplo es que un Hechizo de terremoto de nivel máximo puede reemplazar a 3 Hechizos de rayo de nivel máximo en caso de querer destruir un Águila de artillería de nivel máximo.
  • No puedes destruir ningún edificio usando sólo Hechizos de terremoto. La escala de daño (incluso a nivel máximo) significa que un complemento completo de Hechizos de terremoto sólo será capaz de hacer aproximadamente dos tercios de daño como máximo.
  • Son grandes pseudo-Rompemuross. Como los Hechizos de terremoto infligen cada vez más daño a los Muros, son mucho más efectivos que usar su contrapartida, Hechizo de rayo, contra los Muros. Por lo tanto, son muy útiles para los ataques terrestres si las paredes pueden interponerse en el camino.
  • A diferencia del Hechizo de rayo, los Hechizos de terremoto pueden dañar Ayuntamientos y Castillos del clan. Aunque este último nunca es un buen objetivo (a menos que también se usen Hechizos Esqueleto para intentar destruirlo antes de que salgan las tropas defensoras), se debería considerar atacar al primero para quitarle una gran parte de su salud.
  • Contra Ayuntamientos de nivel 12 o superior, si usas tropas defensivas, considera activar a propósito la defensa del Ayuntamiento usando un Hechizo de terremoto para que estas tropas empiecen a atacar al Ayuntamiento.
  • 4 Hechizos de terremoto son más adecuados contra bases con recintos cercanos, ya que tiene un radio más amplio que el Hechizo de salto, que tiene un radio más pequeño y una duración limitada, mientras que Terremoto las eliminará por completo. Por lo tanto, son una buena alternativa para los jugadores del Ayuntamiento 8 en lugar de los Hechizos de salto.
  • Contra edificios que estén cerca de una Choza de Constructor armada, ten en cuenta que el Constructor podrá reparar lentamente todos los edificios afectados en el radio. Por lo tanto, no es aconsejable usar 4 Terremotos para abrir un compartimento y/o dañar los edificios objetivo hasta que tus tropas estén cerca del compartimento a abrir, para minimizar los efectos de los Constructores defensores. Sin embargo, tampoco lo dejes para demasiado tarde, ya que no hacerlo a tiempo podría significar que tus tropas se queden innecesariamente atascadas en los Muros o se alejen de los compartimentos sin abrir.
  • Por otro lado, podría ser aconsejable usar en su lugar un Hechizo de salto para eludir un único compartimento de Muros y optimizar así la Capacidad de Hechizos de tu Ejército. Usar 4 Hechizos de terremoto para un solo compartimento de Muros sería a menudo ineficiente e innecesario en la mayoría de los casos.
  • En ayuntamiento 10 y 11, se pueden utilizar 4 rayos y 1 terremoto de nivel de ayuntamiento para destruir una torre infernal. Esto es especialmente útil si se va a atacar con brujas y hay torres infernales en modo de objetivo múltiple, ya que pueden destruir grupos de brujas y esqueletos con facilidad.

Estrategia Defensiva

  • Hechizos de terremoto sólo son efectivos para destruir los Muros en grandes cantidades. Considera no permitir mucho valor teniendo compartimentos muy grandes o muy pequeños.
  • Los Hechizos de terremoto también se usan en Ataques de Zap-quake, donde el atacante trae muchos Hechizos de rayo, y algunos Hechizos de terremoto para derribar edificios extra fuertes como el Águila de artillería. Evita el valor extendiendo las defensas.


Estadísticas

Alcance

Range

Espacios de Vivienda

Spell

Objetivos

Favorite Target

Objetivo Preferido

Favorite Target

Nivel Requerido del Caldero de hechizo oscuro

Dark Spell Factory

*4.7 casillas* 1 Edificios y Muros Muros 2

Tiempo de elaboración del Hechizo de terremoto

Caldero de hechizo oscuro disponible Caldero de hechizo oscuro en mejora
3m 6m

Niveles

Nivel
Level
Daño

Damage

Radio (casillas)


Radius

Costo de investigación

Dark Elixir

Tiempo de investigación

Time

Nivel de Laboratorio Requerido

Laboratory

1 14.5%* 3.5 casillas N/A N/A N/A
2 17% 3.8 casillas 12,000 18h 6
3 21% 4.1 casillas 24,000 1d 12h 7
4 25% 4.4 casillas 51,000 4d 6h 8
5 29% 4.7 casillas 84,000 7d 18h 9

* Valor exacto encontrado mediante observación y confirmado en los archivos del juego. En el juego, esta estadística se muestra redondeada al 14%.

Historial de cambios

Octubre 16, 2012 El usuario Sunk818 sugirió añadir el Hechizo de Terremoto en los foros.
Junio 29, 2015 Anunciado el Hechizo de Terremoto, con 4 niveles.Earthquake Spell info.png
Parche Tipo Descripción
Julio 1, 2015 Actualización Se ha añadido el Hechizo de terremoto.
Julio 10, 2015 Actualización opcional Arreglado el perfil de jugador para los hechizos de elixir oscuro (se mostraba desbloqueado cuando no era el caso).
Septiembre 9, 2015 Actualización Se ha revisado y mejorado el hechizo Terremoto.
  • Los Hechizos de Terremoto infligen mucho más daño, y el daño se basa en los puntos de vida máximos del edificio, en lugar de en sus puntos de vida actuales.
  • Los Hechizos de Terremoto repetidos ahora infligen un daño decreciente a los mismos edificios. Por ejemplo, si un Hechizo de Terremoto inflige un 29% de daño, el primer Hechizo de Terremoto que se lance sobre un edificio infligirá siempre un 29% del daño máximo en PS, destruyendo así cualquier edificio al que le quede menos de un 29% de PS. Los Hechizos de Terremoto repetidos sobre el mismo edificio infligen menos daño: 29/3 %, 29/5 %. 29/7 %, etc. Este daño decreciente significa que todavía es imposible destruir edificios sólo usando Hechizos de Terremoto.
  • Cuatro Hechizos de Terremoto seguirán destruyendo siempre cualquier nivel de Muro.
  • Ya no hay "reglas de ejecución de edificios" especiales para los Hechizos de Terremoto - un edificio sólo necesita ser reducido a 0 HP.
Marzo 21, 2016 Actualización Reducción del tiempo de elaboración de 15m a 10 m Time
Mayo 4, 2016 Cambios de balance Reducción del tiempo de elaboración de 10m a 5 m Time
Octubre 12, 2016 Actualización Reducción del tiempo de elaboración de 5m a 3 m Time
Junio 26, 2018 Cambios de balance Tiempo de investigacion reducido en los niveles 2-4.
  • Nivel 2: 6d -> 4d Time
  • Nivel 3: 8d -> 5d Time
  • Nivel 4: 12d -> 9d 12h Time
Junio 18, 2019 Actualización
  • Se ha añadido el Hechizo Terremoto de nivel 5.
  • El radio del Hechizo Terremoto aumenta cuanto más lo mejoras.
Abril 12, 2021 Actualización
  • Coste de mejora reducido en los niveles 2-4.

Nivel 2: 30.000 -> 20.000 Dark Elixir

    • Nivel 3: 60.000 -> 40.000 Dark Elixir
    • Nivel 3: 60.000 -> 40.000 Dark Elixir
    • Nivel 5: 90.000 -> 75.000 Dark Elixir
  • Tiempo de mejora reducido en los niveles 2-4.
    • Nivel 2: 4d -> 2d Time
    • Nivel 3: 5d -> 4d Time
    • Nivel 4: 9d 12h -> 7d 12h Time
Diciembre 9, 2021 Pausa de mantenimiento
  • Coste de mejora reducido en los niveles 2-4.
    • Nivel 2: 20.000 -> 15.000 Dark Elixir
    • Nivel 3: 40.000 -> 30.000 Dark Elixir
    • Nivel 3: 40.000 -> 30.000 Dark Elixir
    • Nivel 4: 75.000 -> 60.000 Dark Elixir
  • Tiempo de mejora reducido en los niveles 2-4.
    • Nivel 2: 2d -> 18h Time
    • Nivel 3: 4d -> 1d 12h Time
    • Nivel 4: 7d 12h -> 5d Time
Junio 27, 2022 Actualización El hechizo Terremoto ya no requiere Elixir Oscuro para su elaboración, al igual que todos los hechizos de la Aldea principal.

Curiosidades

  • Matemáticamente hablando, para destruir completamente un edificio harían falta 137.257 Hechizos de Terremoto de nivel 1, 18.056 Hechizos de Terremoto de nivel 2, 1.921 Hechizos de Terremoto de nivel 3, 419 Hechizos de Terremoto de nivel 4 o 139 Hechizos de Terremoto de nivel 5. Para destruir un edificio con sólo 15 Hechizos de Terremoto (incluyendo los Refuerzos del Castillo del Clan), asumiendo la misma fórmula de daño, el primer Terremoto necesitaría hacer al menos un 43,45% de daño.
    • Asumiendo que la fórmula de daño en Muros se mantiene para valores de daño arbitrarios, el primer Terremoto necesitaría hacer al menos 450/11 = 40.91% de daño para destruir Muros con tres Terremotos. Por el contrario, el daño mínimo necesario para destruir Muros con cuatro Terremotos es del 14,4%, apenas superado por los Hechizos de Terremoto de nivel 1.
  • El Hechizo Terremoto, el Hechizo de aceleración y el Hechizo de veneno fueron los primeros Hechizos Oscuros que se añadieron al juego.
  • Las grietas en el suelo, como cuando el Arrojapiedras deja caer una piedra, que son creadas por el Hechizo Terremoto permanecen durante todo el ataque, y se desvanecen lentamente cuando el jugador inicia sesión o se lleva a cabo otra raid.
  • El tiempo de elaboración del Hechizo Terremoto se ha reducido varias veces, de 15 minutos a 3 minutos.
  • El Hechizo Terremoto es el que menos Elixir oscuro necesita de todos los Hechizos oscuros para alcanzar el nivel máximo, con un total de 180.000 Elixir oscuro.
  • A diferencia de su homólogo de Clash Royale, sólo puede dañar edificios y Muros, tiene penalizaciones o bonificaciones con usos repetidos y no puede afectar a tropas o héroes enemigos.
  • Es uno de los primeros hechizos que se pueden maximizar, en el Ayuntamiento 11. El Hechizo de aceleración también comparte esta distinción.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa