Rompemuros

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Para una la contraparte de la Base del constructor similar, mire Bombardero.

Wall Breaker info.png
Super Troop Symbol.png


« Nada emociona más a los impasibles rompemuros que volar muros por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería ¡y lo harán a lo grande! »

Resumen

  • El Rompemuros es la quinta tropa desbloqueada en el Cuartel. Como su nombre indica, los Rompemuros van a por los muros, infligiéndoles un daño masivo.
  • El Rompemuros ataca localizando el edificio protegido más cercano y destruyendo sus Muros de protección, haciéndose explotar en el proceso. Inflige daño por salpicadura alrededor de su objetivo e inflige 40x de daño a los Muros.
  • Los rompemuros dan prioridad a los muros por encima de cualquier otro objetivo, e ignoran por completo cualquier edificio o tropa enemiga mientras exista un solo segmento de muro en el campo de batalla.
  • Si se destruyen todos los segmentos de muro, los rompemuros se convierten en cualquier otra tropa sin objetivo preferente; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y se girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de que hay alguna cerca.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Los Rompemuros destruyen Muros más rápido que cualquier otra unidad y abren huecos para que otras unidades como los Gigantes entren en la base del oponente. Los Rompemuros buscarán el edificio más cercano que esté atrapado (total o parcialmente) por Muros y apuntarán a cualquier Muro que los esté atrapando. Una vez que los Rompemuros hayan destruido un muro de protección, los Rompemuros restantes procederán a destruir los muros interiores de protección.
  • Los Rompemuros pueden ser extremadamente efectivos si despliegas 2 a la vez muy rápidamente. Sin embargo, al hacerlo pueden ser fácilmente vulnerables al daño por salpicadura, que puede destruirlos a ambos. Los rompemuros tienen poca salud, así que úsalos con prudencia. La mayoría de las defensas podrán destruirlo de un solo disparo. Por ello, los Gigantes y los Rompemuros forman un excelente equipo: Los Gigantes distraen y a cambio los Rompemuros destruyen el Muro.
  • Entonces los Gigantes pueden avanzar con éxito. Los Morteros pueden ser capaces de acabar con los Rompemuros de un solo disparo. Es útil colocar a los Gigantes a poca distancia de los Muros objetivo para que el daño por salpicadura de un Mortero o de una Torre de Mago no alcance también a los Rompemuros. A menudo, cuando se rompe un muro, puede ser beneficioso desplegar primero un Rompemuros y, poco después, el resto de los que se necesitan para romper el muro. Esto evita perder todos los Rompemuros necesarios por las trampas, o que tengan que romper diferentes muros.
  • Apoyar al Rompemuros con un Hechizo de furia es una buena idea debido a la enorme bonificación al daño, proporcionada si también está debidamente protegido y llega al objetivo.
    • Sin embargo, el daño por muerte de los Rompemuros no se ve afectado por el Hechizo de furia, por lo que si son asesinados mientras están furiosos antes de que puedan golpear el Muro, éste no hará más daño que si no estuvieran furiosos. Por lo tanto, sólo se recomienda añadir Hechizos de furia a los Rompemuros si el Hechizo de furia va a servir para un doble propósito (como enfurecer a otras tropas o a una Reina que camine también).
  • Los Rompemuros no se dejan engañar por los Muros señuelos. Su IA hará que simplemente pasen por alto estos Muros si no son los únicos Muros que quedan en la base.
    • Ten en cuenta que los rompemuros no se dirigen a un solo muro. Tiene que haber al menos 3 Muros conectados para que un Rompemuros pueda apuntar a él, y debe estar protegiendo un edificio total o parcialmente. Los Rompemuros hacen daño por salpicadura, por lo que también pueden usarse para acabar con los edificios cercanos a los Muros si les quedan suficientes puntos de vida para que el Rompemuros los destruya con éxito. Tener capas dobles de Muros es ineficaz contra los Rompemuros por dicho motivo, pero puedes tener un espacio entre ellos.
  • Los Rompemuros son algo difíciles de usar en Castillo del clan ofensivamente, ya que correrán hacia el Muro más cercano en una sola fila, lo que probablemente sea contrario a los métodos típicos de despliegue (normalmente varios a la vez). Además, debido a su fragilidad, los Rompemuros serán vulnerables a las defensas sin la ayuda de ninguna tropa terrestre que los deposite.
    • Sin embargo, los Rompemuros pueden ser útiles en el Castillo del clan para los jugadores de bajo nivel. Si el jugador de nivel bajo no tiene desbloqueados los Rompemuros o los Rompemuros son de nivel bajo, un Rompemuros de nivel alto o dos en el Castillo del clan pueden ayudarles mucho. Sin embargo, en comparación con otras opciones, los Rompemuros son refuerzos pobres.
  • En los niveles más altos, en los que las torres de magos (y posiblemente las Torres bombarderas) pueden atacar a los Rompemuros, es conveniente colocar los rompemuros ligeramente desplazados de los escudos de carne. De lo contrario, lo más probable es que tus rompemuros sean destruidos por la torre de salpicaduras mientras ésta ataca al tanque.
    • Ten cuidado con la Torre infernal de objetivos múltiples si está lo suficientemente cerca del muro que intentas romper. Un Rompemuros que esté protregido por una tropa de alta vida aún puede ser asesinado por la Torre infernal si ésta hace suficiente daño.
    • Como los Rompemuros hacen una pequeña cantidad de daño de muerte si son destruidos en las proximidades de un Muro, usándolos en un número suficientemente grande podrán romper un Muro: seis todos los Rompemuros serán capaces de destruir un Muro de nivel relativo incluso si son todos asesinados cerca del Muro.
  • A partir de la actualización de octubre de 2020, el Rompemuros está sujeto al Hechizo de salto. Ignorará los muros a los que haya dado acceso y destruirá otros muros en su lugar.
  • Los Rompemuros pueden ser muy eficaces para atraer a las tropas del Castillo del clan contrario. Colocarlos cuidadosamente cerca del Castillo del clan puede servir como un doble propósito de destruir los Muros cercanos y atraer a las tropas del Castillo del clan. Sin embargo, ten en cuenta que se mueren después de atacar, lo que puede no ser suficiente para atraer a todas las tropas del Castillo del clan.

Estrategia Defensiva

  • Una sola Bomba de igual o mayor nivel puede destruir a los Rompemuros.Trampa con muelle pueden expulsar a varios Rompemuros a la vez; si tienes la intención de usar estasTrampas para eliminar a los Rompemuros, puedes colocarlas contra un Muro al que probablemente apunten.
  • Los Rompemuros no son recomendables para tener en Castillo del clan como tropa defensiva, ya que tienen que volarse a sí mismos para destruir el tropa del oponente, además hacen muy poco daño. Sin embargo, son buenos para eliminar tropas con poca salud, pero eso no es una buena razón para incluirlos.
  • Intenta siempre mantener los edificios menos importantes fuera de tus Muros (Recolector de elixir, Choza de constructor, etc.), para que los Rompemuros del enemigo tengan que colocarse más lejos. Esto aumenta las posibilidades de que el Rompemuros sea asesinado por tus defensas antes de que vuele tus Muros.
  • Defiende las defensas importantes cerca de un compartimento exterior eliminando los Muros de las esquinas exteriores de ese compartimento. De esta forma los Rompemuros irán a los compartimentos cercanos, ya que el que tiene Muros de esquina no se considerará cerrado y no será objetivo.

Aspectos entre niveles

  • El Rompemuros sufre importantes cambios visuales en todos los niveles, excepto en los niveles 2, 4 y 9.
    • Inicialmente, el aspecto del Rompemuros es el de un pequeño Esqueleto que lleva un sombrero de aviador de color marrón-naranja y tiene una pequeña cicatriz en la cuenca del ojo derecho, llevando una bomba.
    • En el nivel 3, la bomba que sostiene el Rompemuros se hace más grande.
    • En el nivel 5, la bomba del Rompemuros se vuelve dorada.
    • En el nivel 6, la bomba del Rompemuros se convierte en un barril de explosivos, similar a una parte de la Conjunto de explosivos.
    • En el nivel 7, la parte superior del barril se abre, revelando pólvora. Un gran cartucho de dinamita se introduce en el barril abierto.
    • En el nivel 10, los aros del barril se vuelven dorados.
    • En el nivel 11, los aros del barril se vuelven morados y los lados del barril se decoran con un triángulo dorado invertido. Se coloca un segundo cartucho de dinamita en el barril.
    • En el nivel 12, los aros del barril se vuelven plateados y los lados del barril se decoran con una placa con punta dorados. Se coloca un tercer cartucho de dinamita en el barril y su llama parece mas brillante. Tam,bien vsmbia el coplor de madera dewl barril a uno rojizo

Estadísticas

Objetivo Preferido Favorite Target Tipo de Daño

Damage Type

Especio en Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Nivel Requerido del Cuartel

Barracks

Rango Range
Muros (Daño x40) Área de salpicadura de 2 casillas de radio (sólo tierra) 2 24 1s 5 1 casilla
Tiempo de Entrenamiento del Rompemuros
Cuartel disponible Cuartel en mejora
15s 30s
Nivel
Level
Daño
Damage
Daño al ser destruido
Damage
Daño vs. Muros
Damage
Daño cuando

se destruye murosDamage

Vida
Hitpoints
Costo de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Nivel de Laboratorio Requerido
Laboratory
1 6 6 240 240 20 N/A N/A N/A
2 10 9 400 360 24 100,000 6h 2
3 15 13 600 520 29 250,000 12h 4
4 20 16 800 640 35 600,000 18h 5
5 43 23 1,720 920 53 1,200,000 1d 6
6 55 30 2,200 1,200 72 2,500,000 1d 12h 8
7 66 36 2,640 1,440 82 4,200,000 2d 3h 9
8 75 42 3,000 1,680 92 6,500,000 3d 12h 10
9 86 48 3,440 1,920 112 8,000,000 6d 12h 11
10 94 54 3,760 2,160 130 11,000,000 12d 12
11 102 60 4,080 2,400 140 16,500,000 12d 12h 13
12 110 66 4,400 2,640 150 19,000,000 14d 14

Número de rompemuros necesarios para destruir muros

Número de Rompemuros necesarios para atravesar Muros - Mejor caso
(El mejor caso considera el escenario en el que todos los Rompemuros consiguen golpear el Muro)
Nivel de Muros
Wall1.png Wall2.png Wall3.png Wall4.png Wall5.png Wall6.png Wall7.png Wall8.png Wall9.png Wall10.png Wall11.png Wall12.png Wall13.png Wall14.png Wall15.png Wall16.png
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Nivel de Rompemuros 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15 18 21 24 27 29
2 1 1 1 2 2 3 4 4 6 8 10 12 14 16 17 18
3 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 7 8 9 11 12 13
4 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10
5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
6 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 3
9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3
10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3

Número de Rompemuros necesarios para atravesar Muros - Peor caso
(El peor caso considera el escenario en el que todos los Rompemuros desplegados mueren cerca del Muro, haciendo sólo daño de muerte)
Nivel de Muros
Wall1.png Wall2.png Wall3.png Wall4.png Wall5.png Wall6.png Wall7.png Wall8.png Wall9.png Wall10.png Wall11.png Wall12.png Wall13.png Wall14.png Wall15.png Wall16.png
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Nivel de Rompemuros 1 2 3 3 4 6 9 11 13 17 23 30 36 42 48 53 57
2 1 2 2 3 4 6 7 9 12 16 20 24 28 32 35 38
3 1 1 2 2 3 4 5 6 8 11 14 17 20 23 25 26
4 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11 14 16 18 20 22
5 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 10 11 13 14 15
6 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 8 9 10 11 12
7 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10
8 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 6 7 8 8
9 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7 8
10 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6 7
11 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 4 5 6 6

Potenciación de Supertropa
Supertropa
Super Troops
Costo de Potenciación
Dark Elixir
Nivel Requerido del Rompemuros
Level
Espacio en ViviendaHousing Space
Superrompemuros 25,000 7 8

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
2 de agosto del 2012 Lanzamiento del juego El Rompemuros estaba presente en la versión original del juego, con 5 niveles.Wall Breaker1.png
19 de septiembre del 2012 Actualización
  • El Rompemuros actualizado muestra asteriscos rosas que representan el nivel.
  • Los niveles 3-4 y 5 del Rompemuros ahora tienen diferencias visuales. Wall Breaker3.png Wall Breaker5.png
12 de marzo del 2013 Actualización Se ha modificado la IA de los Rompemuros para evitar "señuelos y distracciones", pero también se ha aumentado su espacio de alojamiento a 2 (desde 1). El cambio de la IA anuló la táctica de "espigar", una estrategia en la que se colocaban muros individuales que sobresalían por delante de la línea principal de muros para atraer a los rompemuros.
29 de julio del 2013 Actualización Se ha añadido el Rompemuros de nivel 6.
27 de agosto del 2013 Actualización Se ha cambiado visualmente el Rompemuros s de nivel 6 (antes usaba los mismos gráficos que el de nivel 5).Wall Breaker6.png
1 de julio del 2015 Actualización Se ha ajustado ligeramente la IA del Rompemuros para evitar que "se dirija hacia muros innecesarios cuando se despliega en grupo".
2 de julio del 2015 Pausa de mantenimiento Se ha revertido la IA del Rompemuros a la que tenía antes del 1 de julio de 2015, ya que no funcionaba como estaba previsto.
24 de julio del 2016 Actualización de Balance Se ha reducido el tiempo de entrenamiento del Rompemuros de 2 a 1 m.
27 de junio del 2017 Actualización
  • Se ha añadido el rompemuros de nivel 7.Wall Breaker7.png
  • Reducido el coste de investigación de los niveles 5-6.
11 de junio del 2018 Actualización "Ayuntamiento 11" Se ha añadido el Rompemuros de nivel 8.Wall Breaker7.png
11 de junio del 2018 Cambios de Balance Se han reducido los tiempos de investigación de los rompemuros de nivel 2-7.
23 de octubre del 2018 "CWL" Actualización Se han reducido los costes de entrenamiento de los rompemuros de nivel 2-8.
2 de abril del 2019 Actualización "Desafíos de temporada"
  • Reducción de los costes de entrenamiento de los Rompemuros.
  • Se han reducido los tiempos de investigación de los Rompemuros de nivel 5-6.
  • Se han aumentado los puntos de vida de los Rompemuros de nivel 5-8.
9 de diciembre del 2019 Actualización "Ayuntamiento 13" Añadido el rompemuros de nivel 9.Wall Breaker7.png
30 de marzo del 2020 Actualización "Supertropa"
  • Se han reducido los costes de investigaciónde los rompemuros de nivel 5-6.
  • Se ha añadido el Superrompemuros, su versión Super que se puede potenciar cuando se sube a nivel 7.
26 de octubre del 2020 Actualización
  • Los Rompemuros (y los Superrompemuros ahora pueden utilizar el Hechizo de salto.
  • Se ha mejorado la IA de los Rompemuros para conseguir una mayor consistencia en los objetivos y se ha reducido la posibilidad de que ataquen a diferentes segmentos del muro cuando se despliegan.
  • Los Rompemuros normales han reducido el daño de ataque, pero infligen algo de daño de muerte (el daño general ha aumentado), para hacerlos más predecibles y viables.
12 de abril del 2021 Actualización "Ayuntamiento 14"
  • Se ha añadido el rompemuros de nivel 10.Wall Breaker10.png
  • Reducido el coste/tiempo de investigación de los Rompemuros de nivel 3-8.
9 de diciembre del 2019 Actualización Reducido el coste/tiempo de investigación de los Rompemuros de nivel 2-9.
10 de octubre del 2022 Actualización de Ayuntamiento 15 Se ha añadido el rompemuros de nivel 10. Wall Breaker11.png
12 de diciembre del 2023 Actualización de Ayuntamiento 16 Se añadió el Rompemuros de nivel 12.Wall Breaker12.png

Galería

Curiosidades

  • Si no hay Muros y despliegas un Rompemuros, correrá hacia el edificio más cercano y se hará explotar. Sin embargo, hará mucho menos daño al edificio en comparación con lo que puede hacer contra los Muros, por ejemplo, un Rompemuros de nivel 5 hará hasta 66 de daño a un edificio, mientras que a los Muros les hará hasta 2.640 de daño.
  • Puedes tener un máximo de 150 Rompemuros a la vez en un conjunto completo de Campamento totalmente mejoras. Este número aumenta a 172 si incluyes los 22 que caben en un Castillo del clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 76 Rompemuros adicionales con cuatro Hechizos de Clonación completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo del clan de nivel máximo), para un total de 248 Rompemuros.
    • Sin embargo, los Rompemuros son ineficaces por sí solos, por lo que no es aconsejable.
  • Globo bombástico son Rompemuros "promocionados".
  • Los Rompemuros se parecen a los Constructores muertos ya que ambos tienen sombreros de cuero similares.
  • En la ambientación en chino del juego, el Rompemuros se llama "Bomberman", ya que es literalmente un esqueleto humanoide que lleva una bomba.
  • A finales de octubre de 2016, el coste de entrenamiento del Rompemuros se redujo temporalmente en un 50% y su tiempo de entrenamiento cambió a 40 segundos para celebrar Halloween.
  • El Rompemuros está probablemente inspirado en el Petard de la serie Age of Empires. Ambos tienen ataques suicidas explosivos que devastan las muros, pero no son efectivos contra nada más.
  • Si un Rompemuros es lanzado fuera del mapa por unaTrampa con muelle o de otro modo, su bomba explotará (haciendo daño de muerte como es normal) pero el Rompemuros parecerá seguir llevando la bomba mientras vuela fuera del mapa.
  • En Clash Royale, los Rompemuros tienen una bomba similar a la de un Rompemuros de nivel 6 en Clash of Clans.
  • Sorprendentemente, los Rompemuros tienen un radio de salpicadura mayor que su homólogo super, Superrompemuros.

Comparaciones

  • El Rompemuros es una de las dos Tropas de las que la imagen del Cuartel se parece a una versión mejorada, la otra es el Dragón.
  • Los Rompemuros son las primeras Tropas de elixir desbloqueadas que hacen daño por salpicadura y actualmente son las únicas tropas permanentes que apuntan a Muros.
  • El Rompemuros, junto con el Bárbaro, la Arquera, el Gigante, el Duende, el Globo bombástico, el Mago, el Curandera, el Dragón y el P.E.K.K.A son las unidades más antiguas del juego.
  • Junto con el Esbirro los Rompemuros son las únicas tropas que sólo ocupan 2 espacios de alojamiento.
  • El Rompemuros, el Bárbaro, la Arquera y el P.E.K.K.A son las primeras unidades que aparecen en una pantalla de carga.
  • Los Rompemuros tienen el mayor multiplicador de daño de cualquier tropa causado por el ataque al objetivo prioritario. También hacen el mayor daño por espacio de vivienda si atacan Muros.


Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa