Mago
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« El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. Júntalo con algunos de sus compañeros para que lancen destructivas explosiones concentradas sobre cualquier objetivo terrestre o aéreo. »
Resumen
- Los Magos son tropas desbloqueadas en el Cuartel de nivel 7. Es una unidad terrestre frágil con gran daño por salpicadura y alcance.
- Los Magos suelen usarse en grupos grandes para apoyo de fuego o como multiplicador de fuerza (similar a las arqueras), pero también pueden ser efectivos en números más pequeños, especialmente en niveles bajos.
- Los magos no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, si se percatan de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de esqueletos (ya sea porque ellos mismos han sido atacados o porque se encuentran cerca de otra tropa amiga que está siendo atacada) y pueden defenderse de ellos, abandonarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez derrotadas todas las tropas enemigas cercanas, los magos procederán a atacar la estructura más cercana.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Debido a su incapacidad para soportar ataques constantes, los magos son mejores estando defendidos por otras unidades que distraigan a los edificios defensivos.
- Al igual que las Arqueras, pueden atacar sobre los muros, pero infligen más daño, poseen más vida y atacan a una menor distancia.
- Son muy útiles como tropa de soporte, ya que pueden limpiar, eliminar al Castillo del clan y ayudar a las tropas a no desviarse.
- Los Magos pueden ser muy eficaces a la hora de derribar defensas; su gran daño hace que los puntos de vida de las torres no sean rival para ellos. Sin embargo, para maximizar su eficacia, suele ser buena idea desplegarlos en grupos de 4 o más.
- Los Magos tienen una salud lo suficientemente alta como para sobrevivir a algunos ataques de daño por salpicadura, pero las defensas de puntos pueden suponer un problema importante. Debido a su incapacidad para resistir el fuego sostenido, los Magos se utilizan principalmente detrás de tropas más duraderas como Gigantes, Golems, Golems de Hielo o P.E.K.K.As (o apoyados con Curanderas).
- Los Magos también son muy vulnerables a los Conjuntos de explosivos, Trampas con muelle y Bombas si están en grupos de 3 o más. Para evitar que mueran muchos Magos, distribúyelos a lo largo de la línea de fuego y no los reúnas en un solo lugar inmediatamente.
Estrategia Defensiva
- Los magos pueden ser útiles en el Castillo del clan en Ayuntamientos bajos, gracias a que, al igual que las arqueras, pueden atacar a distancia, y dañar tanto a múltiples unidades terrestres como aéreas gracias a su daño de salpicadura. Además, al tener más vida que las arqueras, tienen más posibilidades de sobrevivir a un Hechizo de rayo.
- Los Magos suponen una pequeña amenaza en un Castillo del clan. Su alcance les permite atacar desde lejos o desde detrás de los muros, y su velocidad hace que sea más difícil atraerlos. Su daño por salpicadura les permite acabar con tropas débiles y agrupadas como Arqueras y Bárbaros a niveles bajos. Además, en los niveles adecuados, pueden infligir un daño enorme a los Golems y acabar por completo con las hordas de Montapuercos y Gigantes, ya que estas tropas dan prioridad a las defensas y no les atacan. Los Hechizos de veneno, si tienes uno, pueden usarse para evitar que haga un daño significativo.
- Ten cuidado cuando ataques a Magos defensivos. Ya que hacen daño por salpicadura, es mejor usar tropas a distancia dispersas como las Arqueras o tus propios Magos para derrotarlos.
- Las trampas pueden eliminar rápidamente a varios magos sin muchos problemas.
- Ten cuidado al atacar a Magos defensivos. Ya que hacen daño por salpicadura, es mejor usar tropas a distancia dispersas como Arqueras o tus propios Magos para derrotarlos.
- Los Héroes de bajo nivel pueden no ser capaces de derrotar a los Magos de un solo golpe, particularmente si los Magos son de alto nivel; en represalia, los Magos pueden hacer un daño significativo o incluso derrotar a los héroes rápidamente.
- Los Hechizos de rayo pueden derrotar inmediatamente a los Magos defensores. En particular, un Hechizo de rayo de nivel 5 o superior es suficiente para derrotar a un Magos de cualquier nivel.
- Los Magos son algo débiles y mueren con un par de disparos de Mortero. Asegúrate de que los Morteros pueden apuntar al interior de la base. Sin embargo, no debes colocar los Morteros en el núcleo de la base.
- Los Conjunto de explosivos pueden matar a los Magos con un nivel relativamente alto. Si se colocan correctamente, pueden paralizar la potencia principal de los ataques.
Aspecto entre niveles
- Los magos son hombres con una túnica, poseen el cabello esponjado, aunque siempre llevan su capucha. También tienen barba y bigote conectados.
- En los niveles 1 y 2, su túnica es celeste, llevan un cinturón café con hebilla dorada y su fuego es rojo-anaranjado.
- En el nivel 3, su túnica es de color morado, pero su fuego sigue siendo rojo-anaranjado.
- En el nivel 4, su túnica sigue siendo del mismo color, pero su fuego cambia a relámpago.
- En el nivel 5, su túnica se vuelve marino, y sigue lanzando relámpagos.
- En el nivel 6, su túnica se vuelve roja-Púrpura, sus ojos se vuelven de color amarillo-naranja y lanza un rayo de fuego rojo-morado de color más oscuro.
- En el nivel 7, su túnica se hace más oscura y en su capa se agrega un delineado dorado en forma de cuadrado y lanza un rayo de fuego-morado.
- En el nivel 8, El delineado de cuadrado de su capa se vuelve rosado y lanza rayos de fuego-negro. Su hebilla se vuelve rosada.
- En el nivel 9, su túnica se vuelve rosada, el delineado de color dorado y se le agregan unos brazaletes dorados en los brazos. Su hebilla se torna dorada otra vez.
- A nivel 10, la capa del Mago cambia a azul violeta. Los forros dorados de la capa y las bandas de las manos son más rectos.
- A nivel 11, la capa del Mago cambia a rojo.
Estadísticas
Objetivo Preferido | Tipo de Daño
|
Espacios de Vivienda | Velocidad de Movimiento | Velocidad de Ataque | Nivel de Cuartel Requerido | Alcance |
---|---|---|---|---|---|---|
Ninguno | Salpicadura de Área 0.3 Cuadros de Radio (Terrestre y Aéreo) | 4 | 16 | 1.5s | 7 | 3 casillas |
Tiempo de Entrenamiento del Mago | |
---|---|
Cuartel disponible | Cuartel en mejora |
30s | 1m |
Niveles
Nivel | Daño por segundo (Objetivo Primario)
|
Daño por ataque (Objetivo Primario)
|
Vida | Costo de investigación | Tiempo de investigación | Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 75 | 75 | N/A | N/A | N/A |
2 | 70 | 105 | 90 | 120,000 | 8h | 3 |
3 | 90 | 135 | 108 | 320,000 | 12h | 4 |
4 | 125 | 187.5 | 135 | 620,000 | 18h | 5 |
5 | 170 | 255 | 165 | 1,200,000 | 1d | 6 |
6 | 185 | 277.5 | 180 | 2,200,000 | 2d | 7 |
7 | 200 | 300 | 195 | 3,500,000 | 2d 16h | 8 |
8 | 215 | 322.5 | 210 | 5,000,000 | 3d 12h | 9 |
9 | 230 | 345 | 230 | 5,800,000 | 5d 6h | 10 |
10 | 245 | 367.5 | 250 | 8,500,000 | 7d | 11 |
11 | 260 | 390 | 270 | 17,200,000 | 12d 12h | 13 |
12 | 275 | 412.5 | 290 | 19,200,000 | 14d | 14 |
Potenciación de Supertropa
Supertropa | Costo de potenciación | Nivel Requerido de Mago
|
Espacio en Vivienda |
---|---|---|---|
Supermago | 25,000 | 9 | 10 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripcion |
---|---|---|
2 de agosto del
2012 |
Lanzamiento del
juego |
Los magos estaban en la versión original del juego, con 5 niveles. |
19 de septiembre del
2012 |
Actualización |
|
30 de agosto del
2012 |
Actualización | Los ataques de los magos adquieren efectos visuales. |
27 de octubre del
2012 |
Actualización | Reducido el coste de entrenamiento de Los magos. |
12 de marzo del
2013 |
Actualización |
|
27 de agosto del
2013 |
Actualización |
|
4 de marzo del
2016 |
Cambios de balance | Se ha reducido el tiempo de entrenamiento de los magos de 8 a 5 minutos. |
12 de octubre del
2016 |
Actualización |
|
27 de junio del
2017 |
Actualización |
|
11 de junio del
2018 |
Actualización | Añadido el Mago de nivel 9. |
26 de junio del
2018 |
Actualización | Reducción de los tiempos de investigación para los magos de niveles 1-7.. |
23 de octubre del
2018 |
Actualización | Se ha reducido el coste de donación de gemas de los magos de 5 a 3 gemas. |
2 de abril del
2019 |
Actualización | Se han reducido los tiempos de investigación para los magos de nivel 5-8 y los costes de entrenamiento para los magos de nivel 1-9. |
30 de marzo del
2020 |
Actualización | Costes de investigación reducidos para los magos de niveles 5-7. |
12 de octubre del
2020 |
Actualización | Añadido el nivel 10 de los magos. |
9 de diciembre del
2021 |
Actualización |
|
10 de octubre del
2022 |
Actualización | Añadido los magos de nivel 11. |
24 de enero del
2024 |
Actualización | Añadido los magos de nivel 12. |
Galería
Curiosidades
- Cuando estás haciendo el tutorial, una aldeana menciona a los magos de refuerzo de la Torre de Marfil. Sin embargo, no se vuelve a mencionar la Torre de Marfil en el futuro. Sin embargo, esto podría ser una referencia a la Torre de mago.
- Como obtienes 3 Magos en el tutorial, son la primera unidad que despliegas pero NO la primera desbloqueada para uso general, que son los Bárbaros.
- Sólo necesitas usar un Mago para terminar el nivel tutorial; puedes guardar el resto para futuros saqueos, y puedes usarlos contra otros jugadores, haciéndoles ver que fueron asaltados por un jugador de bajo nivel con Magos. Sin embargo, los magos desaparecen poco después del tutorial.
- Puedes tener un máximo de 300 Magos a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente mejorados. Este número aumenta a 345 si incluyes los 45 que caben en un Castillo de clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 152 Magos adicionales con cuatro Hechizos clonadores completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo de clan de nivel máximo), para un total de 497 Magos.
- Por casilla, los magos solían tener el mayor daño por segundo de todas las tropas (57,5 puntos de daño por casilla a nivel 9, un poco más que el duende de nivel 7, en segundo lugar, con 52). Esto excluye los multiplicadores de daño de los duendes y los Rompemuros contra ciertos edificios.
- Este puesto fue ocupado por el Superbárbaro.
- Sin embargo, los magos siguen teniendo el mayor daño por segundo por espacio de vivienda para una Tropa no Super.
- En el paquete de aplicación del juego, el archivo de efectos de sonido se refiere a los magos como "Mago".
- El 28 de agosto de 2014, Supercell organizó un evento en el que el coste y el tiempo de entrenamiento de los magos se redujeron a la mitad durante un tiempo limitado. Durante este evento, la imagen del Mago en el Cuartel mostraba a los magos con el pelo a lo afro y la bola de fuego en su mano derecha se sustituía por un conejo. La silueta de los magos en la pantalla de resultados de batalla y en la pantalla del Laboratorio también tenía los mismos cambios. La imagen hace referencia al anuncio de Clash of Clans Magic.
- Una de las pistas de la pantalla de carga de Clash Royale dice: "Los magos pueden controlar todos los elementos, excepto su pelo", lo que también hace referencia al mismo anuncio.
- Cada vez que ataca uno de los magos, se oye un "¡UHZZAH! Algunos han especulado que se trata de la "palabra mágica" que utiliza para lanzar sus hechizos.
- Antes de la actualización del 24 de mayo de 2016, los magos de nivel 4 y superiores disparaban proyectiles púrpura similares a hechizos. Esto se cambió a bolas de fuego moradas.
- El 25/8/17, los magos tomaron el lugar de la bruja como constructor de la Aldea durante la semana, siendo el cuarto tipo de tropa en ser constructor de la Aldea Hogar tras la marcha del constructor normal.
- Los magos son un aspecto de Barley en Brawl Stars. Se puede obtener iniciando sesión en Supercell ID. También hay disponible una versión roja de este aspecto para Barley en ##Brawl Stars##.
- Su descripción en Clash Royale es una referencia al anuncio de ##Clash of Clans## Hype Man. Dice así: "El hombre más impresionante que jamás haya pisado la arena, los magos te dejarán boquiabierto con su guapura... y/o sus bolas de fuego".
- En el anuncio de Clash of Clans Party Wizard Party Time, los magos parecen tener un conejito de mascota.
Comparaciones
- Junto con el Rompemuros de nivel 4-9, los magos son la única unidad del juego capaz de morir de un solo disparo. De hecho, una vez que un Mago alcanza el nivel 6, puede incluso matar a Magos de cualquier nivel de un solo disparo.
- Es la primera tropa a distancia que hace daño de salpicadura.
- Los magos, bárbaros, arqueras, gigantes, duendes, rompemuros , globos, curanderas, dragones y P.E.K.K.A son las unidades más antiguas del juego.
- Los magos son la única tropa que ocupa 4 de espacio, sin incluir a los Magos fiestero.