Mago

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MAGO

« El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. Júntalo con algunos de sus compañeros para que lancen destructivas explosiones concentradas sobre cualquier objetivo terrestre o aéreo. »


Resumen

  • Los Magos son tropas desbloqueadas en el Cuartel de nivel 7. Es una unidad terrestre frágil con gran daño por salpicadura y alcance.
  • Los Magos suelen usarse en grupos grandes para apoyo de fuego o como multiplicador de fuerza (similar a las arqueras), pero también pueden ser efectivos en números más pequeños, especialmente en niveles bajos.
  • Los magos no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, si se percatan de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de esqueletos (ya sea porque ellos mismos han sido atacados o porque se encuentran cerca de otra tropa amiga que está siendo atacada) y pueden defenderse de ellos, abandonarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez derrotadas todas las tropas enemigas cercanas, los magos procederán a atacar la estructura más cercana.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Debido a su incapacidad para soportar ataques constantes, los magos son mejores estando defendidos por otras unidades que distraigan a los edificios defensivos.
  • Al igual que las Arqueras, pueden atacar sobre los muros, pero infligen más daño, poseen más vida y atacan a una menor distancia.
  • Son muy útiles como tropa de soporte, ya que pueden limpiar, eliminar al Castillo del clan y ayudar a las tropas a no desviarse.
  • Los Magos pueden ser muy eficaces a la hora de derribar defensas; su gran daño hace que los puntos de vida de las torres no sean rival para ellos. Sin embargo, para maximizar su eficacia, suele ser buena idea desplegarlos en grupos de 4 o más.
  • Los Magos tienen una salud lo suficientemente alta como para sobrevivir a algunos ataques de daño por salpicadura, pero las defensas de puntos pueden suponer un problema importante. Debido a su incapacidad para resistir el fuego sostenido, los Magos se utilizan principalmente detrás de tropas más duraderas como Gigantes, Golems, Golems de Hielo o P.E.K.K.As (o apoyados con Curanderas).
  • Los Magos también son muy vulnerables a los Conjuntos de explosivos, Trampas con muelle y Bombas si están en grupos de 3 o más. Para evitar que mueran muchos Magos, distribúyelos a lo largo de la línea de fuego y no los reúnas en un solo lugar inmediatamente.

Estrategia Defensiva

  • Los magos pueden ser útiles en el Castillo del clan en Ayuntamientos bajos, gracias a que, al igual que las arqueras, pueden atacar a distancia, y dañar tanto a múltiples unidades terrestres como aéreas gracias a su daño de salpicadura. Además, al tener más vida que las arqueras, tienen más posibilidades de sobrevivir a un Hechizo de rayo.
  • Los Magos suponen una pequeña amenaza en un Castillo del clan. Su alcance les permite atacar desde lejos o desde detrás de los muros, y su velocidad hace que sea más difícil atraerlos. Su daño por salpicadura les permite acabar con tropas débiles y agrupadas como Arqueras y Bárbaros a niveles bajos. Además, en los niveles adecuados, pueden infligir un daño enorme a los Golems y acabar por completo con las hordas de Montapuercos y Gigantes, ya que estas tropas dan prioridad a las defensas y no les atacan. Los Hechizos de veneno, si tienes uno, pueden usarse para evitar que haga un daño significativo.
  • Ten cuidado cuando ataques a Magos defensivos. Ya que hacen daño por salpicadura, es mejor usar tropas a distancia dispersas como las Arqueras o tus propios Magos para derrotarlos.
  • Las trampas pueden eliminar rápidamente a varios magos sin muchos problemas.
  • Ten cuidado al atacar a Magos defensivos. Ya que hacen daño por salpicadura, es mejor usar tropas a distancia dispersas como Arqueras o tus propios Magos para derrotarlos.
  • Los Héroes de bajo nivel pueden no ser capaces de derrotar a los Magos de un solo golpe, particularmente si los Magos son de alto nivel; en represalia, los Magos pueden hacer un daño significativo o incluso derrotar a los héroes rápidamente.
  • Los Hechizos de rayo pueden derrotar inmediatamente a los Magos defensores. En particular, un Hechizo de rayo de nivel 5 o superior es suficiente para derrotar a un Magos de cualquier nivel.
  • Los Magos son algo débiles y mueren con un par de disparos de Mortero. Asegúrate de que los Morteros pueden apuntar al interior de la base. Sin embargo, no debes colocar los Morteros en el núcleo de la base.
  • Los Conjunto de explosivos pueden matar a los Magos con un nivel relativamente alto. Si se colocan correctamente, pueden paralizar la potencia principal de los ataques.

Aspecto entre niveles

  • Los magos son hombres con una túnica, poseen el cabello esponjado, aunque siempre llevan su capucha. También tienen barba y bigote conectados.
    • En los niveles 1 y 2, su túnica es celeste, llevan un cinturón café con hebilla dorada y su fuego es rojo-anaranjado.
    • En el nivel 3, su túnica es de color morado, pero su fuego sigue siendo rojo-anaranjado.
    • En el nivel 4, su túnica sigue siendo del mismo color, pero su fuego cambia a relámpago.
    • En el nivel 5, su túnica se vuelve marino, y sigue lanzando relámpagos.
    • En el nivel 6, su túnica se vuelve roja-Púrpura, sus ojos se vuelven de color amarillo-naranja y lanza un rayo de fuego rojo-morado de color más oscuro.
    • En el nivel 7, su túnica se hace más oscura y en su capa se agrega un delineado dorado en forma de cuadrado y lanza un rayo de fuego-morado.
    • En el nivel 8, El delineado de cuadrado de su capa se vuelve rosado y lanza rayos de fuego-negro. Su hebilla se vuelve rosada.
    • En el nivel 9, su túnica se vuelve rosada, el delineado de color dorado y se le agregan unos brazaletes dorados en los brazos. Su hebilla se torna dorada otra vez.
    • A nivel 10, la capa del Mago cambia a azul violeta. Los forros dorados de la capa y las bandas de las manos son más rectos.
    • A nivel 11, la capa del Mago cambia a rojo.

Estadísticas

Objetivo Preferido Favorite Target Tipo de Daño

Damage Type

Espacios de Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento

Movement Speed

Velocidad de Ataque Attack Speed Nivel de Cuartel Requerido

Barracks

Alcance Range
Ninguno Salpicadura de Área 0.3 Cuadros de Radio (Terrestre y Aéreo) 4 16 1.5s 7 3 casillas

Tiempo de Entrenamiento del Mago

Cuartel disponible Cuartel en mejora
30s 1m

Niveles

Nivel Level Daño por segundo (Objetivo Primario)

Damage

Daño por ataque (Objetivo Primario)

Damage

Vida Hitpoints Costo de investigación Elixir Tiempo de investigación Time Nivel de Laboratorio Requerido Laboratory
1 50 75 75 N/A N/A N/A
2 70 105 90 120,000 8h 3
3 90 135 108 320,000 12h 4
4 125 187.5 135 620,000 18h 5
5 170 255 165 1,200,000 1d 6
6 185 277.5 180 2,200,000 2d 7
7 200 300 195 3,500,000 2d 16h 8
8 215 322.5 210 5,000,000 3d 12h 9
9 230 345 230 5,800,000 5d 6h 10
10 245 367.5 250 8,500,000 7d 11
11 260 390 270 17,200,000 12d 12h 13
12 275 412.5 290 19,200,000 14d 14

Potenciación de Supertropa

SupertropaSuper Troops Costo de potenciación

Dark Elixir

Nivel Requerido de Mago

Level

Espacio en ViviendaHousing Space
Supermago 25,000 9 10

Historial de cambios

Parche Tipo Descripcion
2 de agosto del

2012

Lanzamiento del

juego

Los magos estaban en la versión original del juego, con 5 niveles.Wizard1.png
19 de septiembre del

2012

Actualización
  • Los magos mejorados ahora muestran asteriscos rosas que representan su nivel.
  • Los magos de niveles 3-4 y 5 ahora tienen diferencias de mejora.Wizard3.png Wizard5.png
30 de agosto del

2012

Actualización Los ataques de los magos adquieren efectos visuales.
27 de octubre del

2012

Actualización Reducido el coste de entrenamiento de Los magos.
12 de marzo del

2013

Actualización
  • Los magos ahora hacen daño de salpicadura.
  • Los magos han cambiado su sonido al morir.
  • Antes de la actualización, Los magos al morir sonaba así.
27 de agosto del

2013

Actualización
  • Añadido el mago de nivel 6.Wizard6.png
  • Se ha reducido el tiempo de entrenamiento de Los magos de 10 a 8 minutos..Time
4 de marzo del

2016

Cambios de balance Se ha reducido el tiempo de entrenamiento de los magos de 8 a 5 minutos.Time
12 de octubre del

2016

Actualización
  • Añadido el mago de nivel 7.Wizard7.png
  • Aumentados los puntos de vida y el daño de Los magos de nivel 6.
  • Los magos de nivel 6 han pasado a ser del Ayuntamiento de nivel 9 ( antes estaban en el ayuntamiento de nivel 10).
27 de junio del

2017

Actualización
  • Añadido Los magos de nivel 8.
  • Reducido el tiempo de investigación y los costes de los magos de niveles 6-7.Wizard8.png
11 de junio del

2018

Actualización Añadido el Mago de nivel 9.Wizard9.png
26 de junio del

2018

Actualización Reducción de los tiempos de investigación para los magos de niveles 1-7..Time
23 de octubre del

2018

Actualización Se ha reducido el coste de donación de gemas de los magos de 5 a 3 gemas.
2 de abril del

2019

Actualización Se han reducido los tiempos de investigación para los magos de nivel 5-8 y los costes de entrenamiento para los magos de nivel 1-9.
30 de marzo del

2020

Actualización Costes de investigación reducidos para los magos de niveles 5-7.
12 de octubre del

2020

Actualización Añadido el nivel 10 de los magos.Wizard10.png
9 de diciembre del

2021

Actualización
  • Se han reducido los tiempos y costes de investigación de los magos en todos los niveles.
  • Se han aumentado los puntos de vida de los magos en los niveles 4-7:
  • Nivel 4: 130 -> 135 Hitpoints
  • Nivel 5: 156 -> 165 Hitpoints
  • Nivel 6: 175 -> 180 Hitpoints
  • Nivel 7: 190 -> 195 Hitpoints
10 de octubre del

2022

Actualización Añadido los magos de nivel 11.Wizard11.png
24 de enero del

2024

Actualización Añadido los magos de nivel 12.Wizard12.png

Galería

Curiosidades

  • Cuando estás haciendo el tutorial, una aldeana menciona a los magos de refuerzo de la Torre de Marfil. Sin embargo, no se vuelve a mencionar la Torre de Marfil en el futuro. Sin embargo, esto podría ser una referencia a la Torre de mago.
  • Como obtienes 3 Magos en el tutorial, son la primera unidad que despliegas pero NO la primera desbloqueada para uso general, que son los Bárbaros.
  • Sólo necesitas usar un Mago para terminar el nivel tutorial; puedes guardar el resto para futuros saqueos, y puedes usarlos contra otros jugadores, haciéndoles ver que fueron asaltados por un jugador de bajo nivel con Magos. Sin embargo, los magos desaparecen poco después del tutorial.
  • Puedes tener un máximo de 300 Magos a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente mejorados. Este número aumenta a 345 si incluyes los 45 que caben en un Castillo de clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 152 Magos adicionales con cuatro Hechizos clonadores completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo de clan de nivel máximo), para un total de 497 Magos.
  • Por casilla, los magos solían tener el mayor daño por segundo de todas las tropas (57,5 puntos de daño por casilla a nivel 9, un poco más que el duende de nivel 7, en segundo lugar, con 52). Esto excluye los multiplicadores de daño de los duendes y los Rompemuros contra ciertos edificios.
  • Este puesto fue ocupado por el Superbárbaro.
  • Sin embargo, los magos siguen teniendo el mayor daño por segundo por espacio de vivienda para una Tropa no Super.
  • En el paquete de aplicación del juego, el archivo de efectos de sonido se refiere a los magos como "Mago".
  • El 28 de agosto de 2014, Supercell organizó un evento en el que el coste y el tiempo de entrenamiento de los magos se redujeron a la mitad durante un tiempo limitado. Durante este evento, la imagen del Mago en el Cuartel mostraba a los magos con el pelo a lo afro y la bola de fuego en su mano derecha se sustituía por un conejo. La silueta de los magos en la pantalla de resultados de batalla y en la pantalla del Laboratorio también tenía los mismos cambios. La imagen hace referencia al anuncio de Clash of Clans Magic.
  • Una de las pistas de la pantalla de carga de Clash Royale dice: "Los magos pueden controlar todos los elementos, excepto su pelo", lo que también hace referencia al mismo anuncio.
  • Cada vez que ataca uno de los magos, se oye un "¡UHZZAH! Algunos han especulado que se trata de la "palabra mágica" que utiliza para lanzar sus hechizos.
  • Antes de la actualización del 24 de mayo de 2016, los magos de nivel 4 y superiores disparaban proyectiles púrpura similares a hechizos. Esto se cambió a bolas de fuego moradas.
  • El 25/8/17, los magos tomaron el lugar de la bruja como constructor de la Aldea durante la semana, siendo el cuarto tipo de tropa en ser constructor de la Aldea Hogar tras la marcha del constructor normal.
  • Los magos son un aspecto de Barley en Brawl Stars. Se puede obtener iniciando sesión en Supercell ID. También hay disponible una versión roja de este aspecto para Barley en ##Brawl Stars##.
  • Su descripción en Clash Royale es una referencia al anuncio de ##Clash of Clans## Hype Man. Dice así: "El hombre más impresionante que jamás haya pisado la arena, los magos te dejarán boquiabierto con su guapura... y/o sus bolas de fuego".
  • En el anuncio de Clash of Clans Party Wizard Party Time, los magos parecen tener un conejito de mascota.

Comparaciones

  • Junto con el Rompemuros de nivel 4-9, los magos son la única unidad del juego capaz de morir de un solo disparo. De hecho, una vez que un Mago alcanza el nivel 6, puede incluso matar a Magos de cualquier nivel de un solo disparo.
  • Es la primera tropa a distancia que hace daño de salpicadura.
  • Los magos, bárbaros, arqueras, gigantes, duendes, rompemuros , globos, curanderas, dragones y P.E.K.K.A son las unidades más antiguas del juego.
  • Los magos son la única tropa que ocupa 4 de espacio, sin incluir a los Magos fiestero.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
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