Hechizo de invisibilidad

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Invisibility Spell info.png

« "El hechizo de invisibilidad hace que TODO, excepto los muros y las máquinas de asedio, sea invisible e inalcanzable dentro de su radio." »


Resumen

  • El Hechizo de invisibilidad es el 7º Hechizo de Elixir disponible para Ayuntamiento 11, desbloqueado al mejorar el Caldero de hechizos al nivel 6. Permite que cualquier unidad ofensiva o defensiva (con la excepción de Muros y Máquinas de asedio) en su radio se vuelva invisible y no pueda ser objetivo de nada hasta que salga del radio o se agote su duración.
    • Si el hechizo alcanza un edificio al que las Tropas estaban apuntando originalmente, abandonarán su objetivo anterior y se dirigirán a otro que esté cerca de ellas.
  • Las unidades invisibles aún pueden ser afectadas por otros hechizos y también pueden ser golpeadas indirectamente a través de ataques que dañen salpicaduras u otros.
  • Los proyectiles dañinos seguirán golpeando a las tropas a las que apuntaban si se envían antes de que el hechizo haya afectado a la tropa objetivo.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Puede usarse para ganar tiempo para tropas lentas como el Dragón eléctrico o Globo en zonas de alto DPS para sobrevivir más tiempo.
  • Se suele preferir el Hechizo de hielo ya que en lugar de evitar que un área ataque a cualquier Tropas, protege a un grupo de tropas de ser atacadas.
  • Puedes usar Hechizos de invisibilidad para canalizar, ya que los edificios que se vuelvan invisibles no serán atacados. Además, si hay una defensa poderosa rodeada de edificios tanky, puedes usar el Hechizo de invisibilidad para volver invisibles los edificios tanky y hacer que las tropas se los salten y vayan directas a la defensa.
  • El Hechizo de invisibilidad hace muy buena sinergia con el Dragón eléctrico. Puede proteger al Dragón Eléctrico, hacer que se salte edificios menos importantes, y también permitirle encadenar de vuelta a dichos edificios menos importantes antes de apuntarles de nuevo.
  • Hacer invisible una defensa no impedirá que dispare a los objetivos visibles dentro de su alcance. Sin embargo, hacerlo puede seguir siendo útil aunque sólo sea para guiar a las tropas que apuntan a la defensa a atacar una defensa más valiosa.
  • Una vez que la Águila de artillería se ha fijado, disparará, incluso si sus objetivos se vuelven invisibles más tarde. Asegúrate de colocar tu hechizo antes de que se fije o será un desperdicio.
  • Las tropas atacantes siempre se verán unas a otras. Por ello, las Curanderas curarán a una tropa incluso después de que se vuelva invisible.
  • Combinando un Hechizo de invisibilidad con Hechizo de esqueletos y potencialmente un Hechizo de furia, los atacantes pueden destruir el Castillo del clan sin atraer a las tropas defensoras con una cantidad relativamente pequeña de hechizos. Esto se puede hacer con 1 Hechizo de invisibilidad, 3 Hechizos de esqueleto y un Hechizo de furia, sin embargo, esto puede ser arriesgado y fallará si el Castillo del Clan se hace invisible o si los esqueletos se distraen con otros edificios visibles o héroes defensores. Se puede usar un segundo Hechizo de invisibilidad para ganar más tiempo a tus Esqueletos si es necesario.
  • Dado que Muros no se hacen invisibles, un Hechizo de salto será necesario para hacer esto si el Castillo del Clan está rodeado de Muros, ya que el Hechizo de invisibilidad no podrá desovar sus Esqueletos fácilmente dentro del compartimento del Castillo del Clan sin hacer el Castillo del Clan invisible también.
  • Una estrategia muy poderosa consiste en usar Supermagos y Hechizos de invisibilidad colocados en medio de una base usando un Dirigible bélico. Cuando se combina con un Hechizo de furia, los ataques en cadena de los Hechiceros se pueden utilizar al máximo potencial, incluyendo la posibilidad de encadenar contra cualquier defensa que se vuelva invisible por el Hechizo de invisibilidad. Esto les permite destruir compartimentos enteros.
    • Hechizo clonador pueden ser añadidos para incrementar el número de tropas engendradas, amplificando el daño de la estrategia.
    • Superarqueras pueden usarse con un efecto similar, ya que sus ataques pueden atravesar edificios desde muy lejos.
  • A veces, un jugador puede usar un Hechizo de invisibilidad junto con unos 8 Duende furtivos para acabar con un Ayuntamiento. Esto funciona bien cuando se intenta eliminar un Ayuntamiento, especialmente a partir del Ayuntamiento 12 para que su arma o bomba al final no elimine ninguna unidad ofensiva. Hay que tener cuidado de no hacer invisible el Ayuntamiento, ya que impedirá que los duendes lo apunten.

Estrategia Defensiva

  • Trampas no se ven afectadas por este hechizo. Una tropa invisible que camine sobre una trampa se disparará normalmente. Esto también se aplica a Torres teslas. Edificios como Gigatorre Tesla, Gigatorre Infernal y Torre bombardera seguirán haciendo daño a las tropas después de ser destruidos.
  • Las defensas AOE aún pueden atacar a tropas invisibles si golpean a una tropa no invisible cerca de las tropas invisibles.
  • Trata de hacer que ciertos puntos que serían buenos puntos para un Hechizo de invisibilidad alberguen una defensa importante, ya que entonces las tropas se saltarán dicha defensa importante.
  • Dado que los Hechizos de invisibilidad se usan comúnmente cerca de una defensa importante rodeada de otras defensas o edificios, considera usar Trampa de esqueletos ya que permanecerán invisibles a la vez que se activan si la tropa enemiga sale del anillo. Cerca de una Cohetes de defensa usa una Mina de rastreo aérea ya que las tropas que usan un Hechizo de invisibilidad para saltar a los Cohetes de defensa probablemente serán tropas como el Dragón eléctrico o el Dragón.


Estadísticas

Radio de Efecto

Radius

Espacio en Vivienda

Spell

Nivel Requerido de Caldero de hechizos
4 casillas 1 6

Tiempo de elaboración del Hechizo de invisibilidad

Caldero de hechizos en disponible Caldero de hechizos en mejora
3m 6m

Niveles

Nivel

Level

Duración

Time

Coste de Investigación

Elixir

Tiempo de Investigación

Time

Laboratorio Nivel Requerido de Laboratorio

Laboratory

1 3.75s N/A N/A N/A
2 4 segundos 5,600,000 5d 12h 9
3 4.25 segundos 7,500,000 6d 10
4 4.5 9,000,000 9d 12h 11

Historial de cambios

Diciembre 23, 2012 badthings99 sugirió añadir el Hechizo de Invisibilidad en los foros.
Parche Tipo Descripción
Diciembre 2, 2020 Sneak Peek Anunciado el Hechizo de Invisibilidad, con 4 niveles.Invisibility Spell info.png
Diciembre 7, 2020 Actualización Se ha añadido el Hechizo de Invisibilidad.
Abril 12, 2021 Actualización
  • Se ha corregido un error por el que el efecto se aplicaba inmediatamente cuando las tropas estaban dentro del hechizo. De lo contrario, a veces las defensas apuntaban a las tropas desplegadas antes de que se volvieran invisibles.
  • Agregados Juegos del Clan y en Desafíos de Temporada desafíos asociados con el Hechizo de Invisibilidad, "Maestro del Misterio".
Diciembre 9, 2021 Actualización Reducción del coste y el tiempo de investigación del nivel 2.

Curiosidades

  • Si todos los edificios se hacen invisibles, la mayoría de las unidades atacantes se quedarán quietas y no se moverán hasta que un edificio vuelva a ser visible. Las excepciones incluyen Rompemuros/Superrompemuros si queda algún Muro , o una Maquina de asedio apuntando haca el Ayuntamiento continuarán su avance.
  • Obstáculos y Decoraciones no se hacen invisibles cuando lanzas este hechizo sobre ellos.


Comparaciones

  • Es el primer Hechizo de Elixir que ocupa un espacio de hechizo en su lanzamiento original. Tanto el Hechizo de rayo como el Hechizo de hielo ocupaban originalmente dos espacios de hechizo (cuando se implementó el actual sistema de alojamiento para hechizos en julio de 2015), pero más tarde se redujeron a uno.
    • Son los únicos Hechizos Elixir que ocupan un espacio de alojamiento.
  • El Hechizo de Invisibilidad es el único hechizo que afecta a más de dos cosas; unidades ofensivas, unidades defensivas y otros edificios (excepto Muros).
  • El Hechizo de Invisibilidad, junto con el Hechizo de salto y el Hechizo de curación después de abril de 2020, son los únicos Hechizos de Elixir que no están (actualmente) en Clash Royale.


Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa