Ayuntamiento/Gigatorre infernal (TH14)
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« La Gigatorre infernal hace que tus enemigos se sientan como malvaviscos que intentan montar un ataque en una hoguera. Ahora mejorado aún más, desata una nube venenosa tras la destrucción que hiere y ralentiza a los atacantes cercanos. »
Resumen
- El nivel 14 del Ayuntamiento requiere construir todos los edificios de desbloqueo en el Ayuntamiento 13 con el nivel 5 de la Gigatorre infernal para ser mejorado. Se da a entender que en lugar de un cambio de arma, es como una actualización directa de la Gigatorre infernal con una apariencia diferente, como la mayoría de las defensas cuando se actualiza a nuevos niveles. Si bien el nombre del arma y el efecto de ataque son diferentes de la Gigatorre infernal, la naturaleza básica del arma no ha cambiado.
- Todas las estadísticas de la Gigatorre infernal de nivel 5 son las mismas que las de la Gigatorre infernal de nivel 1: daño, alcance, número de objetivos, daño al ser destruido. Lo único que ha cambiado es la velocidad de ataque. En lugar de una poderosa explosión de daño, la Gigatorre infernal inflige daño a lo largo del tiempo. El tiempo de retargeting de los rayos infernales es el mismo que el de los arcos eléctricos de la Gigatorre tesla, pero tiene menos daño por desbordamiento.
- El nivel 14 del Ayuntamiento es el segundo Ayuntamiento que luce la Gigatorre infernal. Una Gigatorre infernal de nivel 1 ya está integrada con el Ayuntamiento cuando se completa la actualización de nivel 13 del Ayuntamiento.
- La Gigatorre infernal inflige un daño muy alto por segundo a varios objetivos a la vez. Solo emerge cuando el Ayuntamiento está dañado (por tropas o hechizos), o cuando el 51% de la Aldea es destruida.
- Antes de que emerja la Gigatorre infernal, el Ayuntamiento no se trata como un edificio defensivo en la batalla, y las tropas que apuntan a la defensa como los Gigantes no lo atacarán mientras queden otras defensas. Una vez que la Gigatorre infernal esté activa, estas tropas podrán atacar al Ayuntamiento junto con las defensas existentes.
- Cuando la Gigatorre infernal se actualiza al nivel 3 y más allá, además de infligir su daño normal, la bomba mortal explota con un efecto de ralentización cuando se destruye el Ayuntamiento, y el tiempo del efecto aumenta con cada mejora. A diferencia del efecto de congelación del Hechizo de hielo, solo ralentiza el movimiento de las tropas atacantes y la velocidad de ataque, como un Gólem de hielo atacando una defensa y su velocidad de disparo se ralentiza.
- Los niveles de la Gigatorre infernal están indicados por el número de estrellas que se pueden ver al tocar un Ayuntamiento 13. Los números romanos en el costado del Ayuntamiento también muestran el nivel de la Gigatorre infernal en el interior. Esto es más importante que la denominación de la Gigatorre tesla, ya que la diferencia de mejora visual del Ayuntamiento y el arma en sí no es tan dramática.
Estrategias y Tips
- La Gigatorre infernal puede ser extremadamente peligrosa; se puede comparar con una Torre infernal de objetivos múltiples, excepto que inflige mucho más daño que una. Puedes considerar usar un Hechizo de hielo en la Gigatorre infernal para evitar que cause estragos en tus tropas.
- Incluso en el nivel 2, la Gigatorre infernal tiene el mismo daño por objetivo que el nivel medio de una Torre infernal de un solo objetivo de nivel 7.
- En comparación con la Gigatorre tesla, la velocidad de disparo más rápida de la Gigatorre infernal le permite quemar hordas de unidades más pequeñas mucho más rápido, por lo que incluso en el nivel 1, la Gigatorre infernal puede ser una gran amenaza.
- A veces es malo (para el bando defensor) que se active la Gigatorre infernal, ya que las tropas que apuntan a la defensa (por ejemplo, Gigantes, Globos, Gólems) pueden atacar al Ayuntamiento. Es bueno tener cerca una Torre infernal de un solo objetivo para contrarrestar esto.
- Puede ser útil usar un solo Hechizo de terremoto para activar la Gigatorre infernal de modo que las tropas que apuntan a la defensa, como los Globos, puedan avanzar hacia el Ayuntamiento y atacarlo. A menudo, esto se hace mejor cuando estas tropas están cerca del Ayuntamiento] para que la Gigatorre infernal tenga menos tiempo para disparar contra estas tropas.
- Cuando vayas contra la Gigatorre infernal, prepárate para su explosión si lo destruyes, ya que puede acabar con muchas tropas más pequeñas, incluidos los Lanzarrocass y Globos, y también dañar significativamente a tus tropas y héroes más grandes. La habilidad Libro eterno del Gran centinela puede ser útil para evitar que el daño de la explosión hiera a tus tropas, pero no evitará que la explosión congele a estas mismas.
- Los Mineros podrán excavar antes de que ocurra la explosión, por lo que estarán seguros a menos que resurjan demasiado pronto.
- El radio de explosión, aunque significativo, es más pequeño que el alcance de la Gigatorre infernal. Las unidades de largo alcance como la Reina arquera pueden mantenerse alejadas de la explosión si no se mueven hacia el Ayuntamiento antes de que explote.
- Si el Ayuntamiento está aislado con un gran espacio vacío a su alrededor, como suele ser el caso en las Aldeas anti 2 estrellas, a menudo puede ser útil permitir un Rompemuros solitario o un Dirigible bélico (cargado con tropas del Castillo del clan de alto daño, como como P.E.K.K.As, Valquirias o Globos) para apuntar al Ayuntamiento, mientras que el resto del ejército se puede usar para limpiar los edificios alrededor. Si logras derribar el Ayuntamiento con la Máquina de asedio, es probable que la explosión solo afecte a las tropas del Castillo del clan que usaste para derribarlo, y puedes usar la habilidad del Centinela en otro lugar (contra el Águila de artillería, por ejemplo).
Estadísticas
Nivel
|
Daño por segundo
|
Daño por impacto por cada objetivo
|
Daño máximo por segundo del veneno
|
Disminución de velocidad | Disminución de velocidad de ataque
|
Coste de mejora | Tiempo de Mejora
|
Experiencia Obtenida | Nivel Requerido de Ayuntamiento |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 30.72 | 100 | 30% | 30% | N/A | N/A | N/A | 14 |
2 | 250 | 32 | 120 | 35% | 35% | 8,500,000 | 8d 12h | 856 | 14 |
3 | 260 | 33.28 | 140 | 40% | 40% | 10,500,000 | 10d 12h | 952 | 14 |
4 | 270 | 34.56 | 160 | 45% | 45% | 12,300,000 | 12d 6h | 1,028 | 14 |
5 | 280 | 35.84 | 180 | 50% | 50% | 14,200,000 | 13d 6h | 1,069 | 14 |
Alcance | Velocidad de Ataque | Tipo de Unidad Objetivo | Número de Objetivos | Daño al Destruirse | Duración del veneno al destruirse
|
---|---|---|---|---|---|
10 | 0.128s | Terrestre y Aéreo | 4 | 1,000 | 16s |
Historia
- La Gigatorre Infiernal (en TH14) se introdujo en la actualización "Ayuntamiento 14" del 12 de abril de 2021.
- Los cambios de equilibrio del 29 de abril de 2021 hicieron que los PSD de Veneno aumentaran más rápidamente.
- Los cambios de equilibrio del 28 de septiembre de 2023 redujeron el DPS principal de Gigatorre Infernal en todos los niveles, de 300 a 240-280.
Curiosidades
- Según Darian en el Town Hall 14 Dev Update video de Supercell, el diseño del Ayuntamiento, así como los edificios con nuevos niveles de mejora, y los nuevos edificios, están inspirados en la Arquitectura Mesoamericana indígena.
- Como la Gigatorre Infernal del Ayuntamiento 14 es principalmente sólo una bola de energía invocada en la parte superior del Ayuntamiento, no actúa como una bomba por sí misma como las dos versiones anteriores de armas del Ayuntamiento. Debido a que las Torres Infernales son alimentadas por Elixir Oscuro y los Hechizos de Veneno son elaborados a partir de Elixir Oscuro, el contenedor podría tener los ingredientes de un Hechizo de Veneno, activado por Elixir Oscuro en un estado de alta energía para crear tanto una explosión como una nube de veneno.
- Los costes de mejora del la Gigatorre Infernal del Ayuntamiento 14 son menores que los del Ayuntamiento 13, probablemente debido a que sólo se mejora la Bomba de Veneno, y estas mejoras son menos significativas que las del Ayuntamiento 13.