Cuartel oscuro

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Dark Barracks10.png

« El cuartel oscuro abrirá las puertas a criaturas engendradas con elixir oscuro. Mejóralo para desbloquear más tropas con habilidades de combate excepcionales. »


Detalles

  • Los cuarteles oscuros permiten entrenar tropas oscuras utilizando elixir oscuro, y una vez terminen de ser entrenadas, se moverán hacia los campamentos.
  • Si el cuartel oscuro está siendo mejorado, no entrenará tropas hasta finalizar el proceso.
  • Desde la pausa de mantenimiento del 25 de marzo, se podrá construir un segundo cuartel oscuro cuando el ayuntamiento alcance el nivel 8.
  • A partir de la actualización de Navidad 2012, el cuartel emite un brillo en su puerta cuando se tienen Tropas oscuras entrenando.
  • En la actualización de mayo de 2016, el sonido emitido al entrenar una tropa cambia.
  • Una vez que tengas tropas en cola en tu Cuartel Oscuro, puedes completar instantáneamente su entrenamiento con Gemas; la cantidad requerida es directamente proporcional a la cantidad de tiempo restante para terminar el entrenamiento normalmente.
  • También existe la opción de aumentar la producción de tropas durante una hora. Esta opción cuesta 30 gemas y multiplica por 4 la velocidad de entrenamiento de todas las tropas.
  • Nota: El temporizador de aumento seguirá contando incluso si no estás entrenando tropas, así que no mejores tu Cuartel Oscuro hasta que estés listo para usarlo.
    • Cuando hagas clic para aumentar el Cuartel Oscuro, aparecerá un reloj durante unos segundos.
    • Destruir un Cuartel Oscuro en un ataque no interrumpe su producción de tropas de ninguna manera.
    • Las tropas que se entrenan se añaden a una cola de entrenamiento, compartida con el Cuartel . La cola tiene una capacidad máxima igual al doble de la capacidad de tu Campamento . Por ejemplo, si tus Campamentos  pueden contener 200 espacios de alojamiento, la cola de entrenamiento puede contener 400 espacios de alojamiento. Esto es útil porque puedes poner tropas en cola antes de entrar en combate (ya sea individual o multijugador), y el entrenamiento de tropas continuará hasta que toda la cola haya sido entrenada.
    • La cola se entrena en el orden en que seleccionas las tropas, y se entrena un lote de tropas a la vez. Las tropas del mismo tipo no se agruparán juntas a menos que se agrupen manualmente después, por lo que los jugadores podrían, por ejemplo, entrenar esbirros y montapuercos alternativamente.
    • La primera mitad de la cola (las tropas del primer ejército) entrarán en los Campamentos cuando estén preparadas. Ten en cuenta que las tropas que ya están en los Campamentos de Ejército cuentan como si estuvieran en la primera mitad de la cola, pero no aparecen en la cola.
    • La segunda mitad de la cola (las tropas del segundo ejército) está sombreada en rojo claro, y forma una "reserva" - las tropas de la reserva entrarán en los Campamentos  una vez que las tropas en los Campamentos  sean usadas y se libere espacio. Cuando estén listas, las tropas de la reserva mostrarán un tick. Al donar tropas, las tropas en la reserva se entregarán primero si es posible, sólo usando las tropas en los Campamentos del Ejército si no hay ninguna disponible en la reserva.
    • Ten en cuenta que si una tropa al frente de la cola no puede entrar en los Campamentos  debido a la falta de espacio para acomodarlas (incluso si el Campamento  no está completamente lleno), formarán el frente de la reserva y bloquearán a cualquier tropa detrás de ellas en la cola de entrar en los Campamentos  a menos que sean apartadas por el jugador.
    • Mientras las tropas están en la cola, pueden ser movidas por el jugador, cambiando el orden en el que son entrenadas. Si una tropa que aún no está lista se mueve al principio de la cola, el Cuartel Oscuro ndejará inmediatamente de entrenar a la tropa anterior y empezará a entrenar a la nueva tropa, pero perdiendo todo el progreso de entrenamiento de la tropa anterior. Por otro lado, si una tropa en cola de entrenamiento es movida a primera fila y hay espacio en los Campamentos para ella, será entrenada inmediatamente y llegara a los Campamentos .
    • Las tropas en la cola pueden ser retiradas tanto si están listas como si no. Si estaban preparadas, tendrán que ser reentrenadas si se vuelven a añadir a la cola.

Apariencia

  • Cuando se construye tiene una apariencia similar a la del Cuartel pero esta esta reforzada con hierros y esta sostenida con columnas de madera, en el techo aparece una hacha y un mazo cruzados en ¨X¨ ( El hacha hace referencia a la Valquiria y el mazo al Montapuerco) con una entrada con camino de piedras que es donde salen las tropas; también a un lado posee un caldero de hechizos pequeño dando aparentemente referencia al Esbirro que es la tropa que se desbloquea.
  • En el nivel 2, los sostenes de madera cambian a piedra al igual que el suelo de este, tan bien se observa que se le agregan en el suelo púas negras en las esquinas y a un lado el caldero es sustituido por un estante donde aparece una espada junto a un mazo refiriéndose al Montapuerco que es la tropa que se desbloquea en este nivel.
  • En el nivel 3, los sostenes de piedra cambian a hierro, en el suelo se agregan unas gradas de piedras cerca de la entrada, al lado de este el sostén con la espada y el mazo es sustituido con un blanco de tiro donde se ve una hacha clavada en el haciendo referencia a la Valquiria que es la tropa que se desbloquea en este nivel.
  • En el nivel 4, en los sostenes de la entrada se le agregan púas viendo hacia bajo y al lado de este el blanco de tiro con el hacha clavada es sustituido por una mano de 3 dedos tallada en piedra y un Martillo tirado en el suelo haciendo referencia al Gólem que es la tropa que se desbloquea en este nivel.
  • En el nivel 5, las púas de la entrada son sustituidas por dos calaveras de cabra y el suelo de la entrada se cambia por ladrillos amarillos y la mano tallada en piedra es sustituida por unas Banderas negras, las banderas y las calaveras del techo hacen referencia a la Bruja que es la tropa que se desbloquea en este nivel.
  • En el nivel 6, las calaveras de cabra son sustituidas por una cabeza de un Sabueso de lava, las banderas negras de la izquierda desaparecen y las paredes cambian a lava y piedra ígneas haciendo referencia a el Sabueso de lava que es la tropa que se desbloquea en este nivel.
  • En el nivel 7, el techo donde estaba el hacha y el mazo cruzados en ¨X¨ son sustituidas por una gran roca que rompe el techo del cuartel, al lado de este la lava desaparece y vuelve la pared normal de siempre y al lado se ven apiladas tres rocas con cristales rosas refiriéndose a el Lanzarrocas que es la tropa que se desbloquea en este nivel.
  • En el nivel 8, el techo donde es reemplazado por una hacha de oro y un martillo, parecido a los vistos de los niveles 1-6 (pero el martillo es ligeramente más grande). La base del cuartel oscuro ahora es azul, y cubierto en su mayoría por hielo, bastantes cristales de hielo se pueden ver al costado en lugar de las rocas. Esto en referencia al Gólem de hielo.
  • En el nivel 9, el techo donde estaba el hacha y el mazo cruzados en ¨X¨ son sustituidas por cartas que rompe el techo además a un lado se ve un caldero y una poción de veneno representando a la Cazadora de héroes.
  • En el nivel 10, el techo se sustituye por un gran libro con una joya púrpura en el centro dentro de un marco dorado. Se añaden cuatro pequeños pinchos dorados en cada una de las cuatro esquinas del techo. El caldero y los cristales se sustituyen por un bastón de madera (utilizado por el Centinela Aprendiz y un altar o forja de piedra con cristales amarillos a su lado. Estos cambios representan al Centinela Aprendiz.

Estadísticas

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Número Disponible 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Nivel
Level
Costo
Elixir
Tiempo de mejora
Time
Experiencia
Experience
Aceleración con Gemas
Gems
Vida
Hitpoints
Capacidad
Troop Capacity
Nivel de ayuntamiento
Town Hall
Unidad desbloqueada
1 200,000 8h 169 30 500 40 7 Esbirro
2 600,000 1d 293 30 540 50 7 Montapuerco
3 1,000,000 1d 12h 360 30 580 60 8 Valquiria
4 1,600,000 2d 415 30 620 70 8 Gólem
5 2,200,000 3d 12h 549 30 660 80 9 Bruja
6 2,900,000 4d 12h 623 30 700 90 9 Sabueso de lava
7 4,000,000 6d 12h 749 30 800 100 10 Lanzarrocas
8 7,500,000 8d 831 30 850 110 11 Gólem de hielo
9 9,000,000 10d 929 30 900 120 12 Cazadora de héroes
10 13,000,000 13d 1,059 30 950 130 13 Centinela Aprendiz
Tiempo de entrenamiento de Tropas oscuras
Tropa Disponibilidad de Cuarteles
Cuartel disponible Cuartel en Mejora Espacio de Vivienda
Esbirro 18s 36s 2
Montapuerco 45s 1m 30s 5
Valquiria 1m 30s 3m 8
Gólem 5m 10m 30
Bruja 3m 6m 12
Sabueso de lava 5m 10m 30
Lanzarrocas 1m 2m 6
Gólem de hielo 3m 6m 15
Cazadora de héroes 1m 2m 6
Centinela Aprendiz 4m 8m 20
Super Troop Symbol.png Supertropas Super Troop Symbol.png
Superesbirro 1m 48s 3m 36s 12
Supermontapuercos 1m 48s 3m 36s ¿?
Supervalquiria 3m 45s 7m 30s 20
Superbruja 6m 40s 13m 20s 40
Sabueso de hielo 6m 40s 13m 20s 40
Superlanzarrocas 5m 10m 30

==Descripciones de Iconos==

Icon Info.pngAl tocar este icono muestra información sobre el Cuartel oscuro, como Nivel y Vida.
Icon Upgrade.pngAl tocar este icono begins upgrading the Cuartel oscuro to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Cuartel oscuro is at maximum level, this icon is not shown.
Icon HoB.pngAl tocar este icono instantly upgrades the Cuartel oscuro to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Cuartel oscuro is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown.
Icon FinishNow.pngTocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas.
Icon FinishNowBoB.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building.
Icon FinishNowBoE.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building.
Icon BuilderPotion.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor.
Icon Cancel.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma.
Icon Boost1h.pngAl tocar este icono boosts your troop training for 1 hour, reducing the time required to train troops by a factor of four for the duration of the boost.
Icon TrainingPotion.pngAl tocar este icono boosts your troop and Siege Machine training, spell brewing and hero regeneration for 1 hour, reducing the time by a factor of four for the duration of the boost, at the cost of one Training Potion. This icon is only shown if you have at least one Training Potion.
Icon Resume.pngAl tocar este icono resumes a paused boost to your troop training. This icon is only shown if you have an active troop training boost that was paused by a maintenance break.
Icon TrainTroops.pngAl tocar este icono opens up the troop training interface, allowing you to train troops.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixir

Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

Altar del rey bárbaroAltar de la reina arqueraAltar del gran centinelaAltar de la luchadora realHerrería

Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor • Cabaña de B.O.B (Antiguo) • BarcoCarro de botín

Caravana del strongmanMercaderDirigibleForjaSupersauna

Curiosidades

  • Los Cuarteles Oscuros se introdujeron en la actualización "Tropas Elixir Oscuro", lanzada el 12 de marzo de 2013.
  • Al igual que los cuarteles normales, todas las tropas terrestres atravesarán o saltarán muros para llegar a sus campamentos militares asignados si tienen que atravesarlos para llegar a los campamentos.
  • Si una mejora de tropa termina en tu Laboratorio mientras tienes ese tipo de tropa en particular en cola en tu Cuartel Oscuro, las tropas dentro de esa cola se producirán al nivel recién mejorado.
  • El Cuartel Oscuro fue sugerido por AbdulRauf en los foros, el 24 de enero de 2013.
  • El Cuartel Oscuro es uno de los cuatro edificios asociados con el Elixir Oscuro, los otros tres son la Fábrica de Hechizos Oscuros, la Perforadora de Elixir Oscuro y el Almacén de Elixir Oscuro.
  • En lugar de un par de espadas cruzadas como en el Cuartel normal, el Cuartel Oscuro tiene en su techo un martillo de guerra y un hacha de batalla cruzados (usados por el Jinete de Cerdo y la Valquiria, respectivamente). También es similar al martillo y la sierra de las Cabañas del Constructor.
  • El Cuartel Oscuro parece tener escaleras que van bajo tierra. El Cuartel normal no comparte esta característica, lo que significa que las Tropas de Elixir Oscuro pueden entrenarse bajo tierra.
  • Aunque el Cuartel Oscuro de nivel 6 tiene un tema de lava, se desbloquea en el nivel 9 del Ayuntamiento en lugar del nivel 10. Esto hace que el Cuartel Oscuro tenga dos niveles. Esto hace que el Cuartel Oscuro tenga dos niveles en cada uno de los niveles 7, 8 y 9 del Ayuntamiento como el Almacén de Elixir Oscuro, que también usa Elixir para mejorar y trata con
  • El Cuartel Oscuro de nivel 1 tal y como apareció en invierno de 2014
  • El Cuartel Oscuro de nivel 1 tenía una base de piedra durante la Actualización de Invierno de 2014 junto a un estante que contenía un martillo y su caldero, pero fue revertido tras el final de la temporada de invierno en enero de 2015.
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