Torre de supermago
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« "El ataque eléctrico de los supermagos es sorprendentemente poderoso contra las multitudes de atacantes, ya que rebota en cualquier tropa que se encuentre demasiado cerca del objetivo inicial. »
Resumen
- Las Torres de Supermagos son un edificio defensivo que se desbloquea en el nivel 3 del Ayuntamiento de la Capital.
- La Torres de Supermagos es una Torre de mago tripulada por un Supermago , que utiliza rayos en cadena para dañar a varios objetivos demasiado cerca del objetivo inicial. Al igual que la tropa del Supermago, este rayo en cadena golpea hasta a otros nueve objetivos por un 40% del daño infligido al objetivo inicial.
- Aunque la electricidad arcana de la Torre de supermago hace menos daño por disparo que el Mortero múltiple, lo compensa con una cadencia de disparo mucho mayor. Esto hace que la Torre de supermago sea una excelente opción para defender otras estructuras disparando a las tropas que se acercan demasiado.
Estrategias
Estrategia defensiva
- Una excelente estrategia defensiva para la Torre de supermago es colocarla cerca de tu Ayuntamiento del distrito, debido al daño por salpicadura de la Torre de supermago. Sin embargo, debido a su alcance limitado, a veces es más conveniente colocar la Torre de supermago cerca del interior de tu distrito.
- Las torres de supermago y los Mortero múltiple son bastante complementarios, ya que cada uno puede cubrir las debilidades del otro.
- Ejemplo de una combinación de Torre de Supermago-Mortero múltiple: El Mortero puede cubrir un rango muy grande, por lo que las unidades atacantes tendrán la salud reducida para cuando lleguen al rango más corto de la Torre de supermago, lo que ayuda a acabar con ellas. A cambio, la Torre de supermago defiende al Mortero múltiple destruyendo unidades que no pueden ser atacadas por el Mortero múltiple (todas las unidades aéreas y terrestres dentro del alcance mínimo del Mortero).
- Intenta poner Torres de Supermagos cerca de Cohetes de defensa , junto con las Bombas aéreas para eliminar los Globos cohete.
- Sin embargo, en niveles más altos, esto no es recomendable, ya que las Torres quedarán opacadas o destruidas por la Fortaleza voladora, permitiendo que los Globos cohete de apoyo arrasen tu defensa. En su lugar, céntrate en separarlas para permitirles atacar lo que contrarrestan. Mantén las Bombas áreas con las Torres de Supermago, y mantén la Torre de supermagos lejos de tus Cohetes de defensa.
- La Torre de Supermago es capaz de hacer frente a grupos de tropas aunque, necesitando tiempo. Se usa mejor contra Esqueletos, pero puede ser efectiva contra Horda de esbirros y Arqueras furtivas, siendo capaz de matarlos bastante rápido, sin que se curen activamente.
Estrategia Ofensiva
- Para atacar, usa algunas unidades para distraerlo como los Supergigantes o Superbárbaro y destrúyelo con Arqueras furtivas, Horda de esbirros, u otra tropa a distancia. Las tropas cuerpo a cuerpo como Bárbaros o Gigantes pueden destruir una Torre por sí solas si hay suficientes, pero como estas tropas deben atacar mientras tocan a la Torre (y por lo tanto están agrupadas), la Torre normalmente puede destruir a todo el grupo con bastante rapidez.
- Al desplegar unidades, ten cuidado de que no se agrupen al entrar en el radio de acción de la Torre de Supermago, porque ésta destruirá el grupo muy rápidamente.
- Derribar las Torres de Supermagos puede ser complicado a pesar de su alcance relativamente corto. A menudo es una mejor táctica evitarlas por completo atacando una parte del distrito que no esté cubierta por ellas. Para destruir rápidamente una torre de supermago, despliega unos cuantos supergigantes como distracción mientras los arqueras furtivas, los Supermagos o las hordas de esbirros destruyen la torre de supermago. Despliega tropas en círculo a su alrededor, ya que esto limitará su capacidad de eliminar varias tropas con daño de salpicadura. Soltar 1 Gigante y rodear la Torre de supermago con unas tropas que ocupan 20 de espacio de viviendas será generalmente suficiente para destruirla.
- Las Torres de supermagos que están en el exterior de una base pueden ser fácilmente destruidas con múltiples tropas pequeñas. En niveles más altos del Ayuntamiento de la Capital, un solo par de Globos cohetes puede ser bastante efectivo siempre que no surjan Trampas o una Megatorre Teslas ocultas.
- Las tropas con una cantidad decente de puntos de vida pueden enfrentarse fácilmente a una Torres de supermago, ya que su daño por segundo es bastante bajo. Incluso enjambres de cualquier cosa que no sean Esqueletos pueden funcionar bien siempre que se esté usando un Hechizo de curación. Sin embargo, no se recomienda malgastar un hechizo de curación en una sola Torre, a menos que el hechizo también cubra zonas desde las que tus tropas puedan atacar otras defensas.
- A diferencia de las Torres de mago y otras defensas de salpicadura en la Aldea y la Base del Constructor, la Torre de Supermago es capaz de dañar tanto a las tropas terrestres como aéreas en el mismo ataque. Así que estrategias como proteger una Horda de esbirros con un Supergigante fallarán sin otro apoyo.
Aspecto entre niveles
- Las Torres de Supermagos sufren cambios visuales significativos en los niveles 3, 4 y 5.
- Cuando se reconstruye por primera vez, es una torre en forma de cono con una superficie plana en la parte superior. Su base está compuesta de piedra gris, un cuerpo y cimientos blancos y un núcleo gris. La torre en sí es completamente de piedra.
- En el nivel 2, el núcleo de piedra gris recibe un acabado blanco.
- En el nivel 3, la torre recibe un símbolo dorado en todos sus lados.
- En el nivel 4, la superficie del pico de la torre recibe una plataforma elevada de piedra pintada de dorado.
- En el nivel 5, la base de la torre pasa a tener una pintura dorada y recibe pinchos dorados en sus alrededores. El pico de la torre también recibe pinchos dorados que son dominantes en la parte trasera.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
AplicarResetear |
Nivel del Ayuntamiento de la Capital | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Numero Disponible | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Tamaño |
---|
2x2 |
Numero Disponible | Nivel del Ayuntamiento del distrito | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Valle de magos | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
Taller del constructor | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Peñasco de dragones | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Parque de esqueletos | 4 | 4 | 4 | 4 | |
Minas de duendes | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nivel
|
Daño por segundo
|
Daño al objetivo principal
|
Daño al objetivo secundario
|
Puntos de vida
|
Coste de mejora | Nivel Requerido del Ayuntamiento de la Capital | Nivel Requerido del Ayuntamiento del Distrito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 120 | 48 | 1,800 | 6,500 | 3 | 1 |
2 | 70 | 140 | 56 | 2,100 | 13,000 | 4 | 2 |
3 | 80 | 160 | 64 | 2,400 | 26,000 | 6 | 3 |
4 | 90 | 180 | 72 | 2,700 | 42,000 | 8 | 4 |
5 | 100 | 200 | 80 | 3,000 | 70,000 | 10 | 5 |
Rango | Velocidad de ataque | Tipo de daño | Tipo de unidad objetiva |
---|---|---|---|
5.5 | 2s | En cadena | Terrestre y aéreos |