Guías de estrategia de DarkGames26/Ayuntamiento 6

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Actualizado por última vez el 12 de Junio de 2021.

Hola Un Usuario De Fandom, bienvenido a mi Guía de estrategia y tropas del Ayuntamiento 6. Si tienes alguna duda, déjame un mensaje en mi muro de mensajes.

El Ayuntamiento 6.

Introducción

El siguiente contenido contiene una Guía de Tropas para el Ayuntamiento 6.

El Mago.

En primer lugar están los Magos. Los magos son extremadamente útiles en grupos grandes. Pueden derribar edificios en segundos. Utiliza a los Gigantes como escudos para proteger a tus Magos, ya que tienen puntos de vida relativamente bajos. También puedes usar Curanderas con los magos, pero no es aconsejable, ya que un solo Conjunto de explosivos puede acabar con todos los magos a la vez.

Gigante.

En segundo lugar están los Gigantes. Los gigantes siempre tienen como objetivo los edificios defensivos en primer lugar, así que aprovéchalo. Los gigantes son excelentes escudos para las tropas con menos puntos de vida. Te aconsejo que utilices magos con los gigantes y que incluyas también algunas Curanderas. Recuerda que aunque los Gigantes tienen una gran cantidad de puntos de vida, no tienen mucho daño de ataque, así que es mejor que los pongas con tropas de alto daño. También son mejores escudos cuando están bajo el efecto de hechizos de curación.


Los Hechizos de Rayo se utilizan normalmente para eliminar las defensas o al menos dañarlas. Una estrategia común es eliminar las defensas aéreas o al menos dañarlas y luego usar una incursión masiva de globos. Pero ten en cuenta que puedes necesitar otras tropas de tierra, como los magos, para eliminar las defensas aéreas si han sobrevivido a los hechizos de Rayo. Los hechizos de rayos también pueden acabar con los cañones y los morteros.

El hechizo de rayo.
Archivo:Healing Spell .png
El Hechizo de Curación.

Los hechizos de curación son muy útiles. A veces pueden servir como sustitutos de las Curanderas. Son excelentes con los Gigantes ya que entonces, los Gigantes pueden servir como escudos por más tiempo. Los Gigantes pueden llegar a ser casi invencibles con esta combinación. También puedes usarlos con Magos y Globos

Los globos son tropas de alto daño con una cantidad media de puntos de vida. Apuntan a las defensas, por lo que pueden eliminar fácilmente muchas defensas. Son buenos con los Hechizos de Curación y un Dragón del Castillo del clan, ya que el Dragón sirve como escudo, por lo que los Globos pueden hacer mucho daño. Los Globos se mueven lentamente y atacan lentamente, así que colócalos con cuidado, para que las defensas no los eliminen a todos.

Las Arqueras son buenas con los Bárbaros como tropas de limpieza. También se utilizan para cultivar en la estrategia de Barch (bárbaros y arqueros), que puede producir grandes cantidades de botín. Distrae los Morteros y las Torres de Mago con tropas de alto punto de vida como los Gigantes porque las defensas de daño por salpicadura son mortales para un ataque masivo de Arqueras. Las Arqueras tienen puntos de vida relativamente bajos.En general las Arqueras son una tropa decente.

Las Curanderas son buenas con los Gigantes y los Globos con los Magos. Los Gigantes porque pueden proteger a los Magos mucho más tiempo, y los Globos, para que activen las trampas de aire y, para que las Defensas de Aire se dirijan a ellos en lugar de a las Curanderas. Sirven como excelentes sustitutos de los Hechizos de Curación. Ten cuidado cuando utilices a las Curanderas, ya que están indefensas y no pueden atacar en absoluto.

Los Rompemuros son buenos para romper muros porque les hacen 40 veces más daño. Los Rompemuros deben ser protegidos por una tropa con muchos puntos de vida si hay defensas cerca de los muros, debido a sus puntos de vida relativamente bajos. Deberías subir de nivel a tus Rompemuros porque así pueden hacer aún más daño a los muros.

Los Duendes son increíbles y útiles para el cultivo. También son buenos para activar trampas. En el farming deberías usar unos cuantos rompemuros junto con todos los Duendes que puedas tener.Creo que esto se llama el Cuchillo de Duendes. Esta estrategia es extremadamente efectiva si hay mucho botín en los Recolectores de Elixir, Minas de Oro y Extractores de Elixir oscuro. En general, los Duendes son extremadamente útiles, incluso en los niveles más altos del Ayuntamiento. El Castillo del clan es una parte importante de la defensa de tu base por las Tropas que contiene.