Fin de semana de asaltos

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Resumen

  • Los Fines de Semana de asaltos constituyen la principal forma de batalla en la Capital del Clan.
  • Durante los Fines de Semana de Asaltos, los Clanes atacan las capitales de otros Clanes para ganar Oro de Capital y Medallas de asalto.
  • Los jugadores de un clan usan Tropas de la capital del clan y Hechizos de la capital del clan para derrotar a las capitales de otros clanes.
  • Los fines de semana de raid tienen lugar cada semana, comenzando a las 7am UTC del viernes de cada semana y terminando a la misma hora el lunes de la semana siguiente.

Emparejamiento en asaltos

  • Un clan debe tener su Ayuntamiento de la Capital de nivel 2 o superior para poder participar en los fines de semana de asalto.
  • Cuando un evento de Fin de Semana de asalto está activo, un líder de Clan, co-líder puede optar por que el Clan participe en Incursiones.
  • Las incursiones son batallas contra la capital de otro clan; el objetivo de una incursión es destruir la capital del clan contrario.
  • Cuando un clan participa en un fin de semana de incursiones, éstas se basan en el progreso del clan en la capital del clan con respecto a sus niveles de construcción. A diferencia de las Guerras de clanes, el clan atacado en una incursión no ataca la capital del clan atacante.
  • Una vez completada una Incursión, el Clan se empareja inmediatamente con otro asalto, hasta el final del Fin de Semana de Asalto.
    • Un clan sólo puede tener una incursión de ataque en curso a la vez, pero varios clanes pueden atacar al mismo clan simultáneamente en incursiones separadas.

Mecánica de las incursiones

Ataque

  • Para completar una incursión en la capital de un clan, todos los distritos y el pico de la capital deben ser destruidos.
    • Todos los distritos inferiores deben ser destruidos antes de poder atacar en la Cima de la Capital.
  • Cada distrito está diseñado para requerir múltiples ataques para ser destruido; es poco probable que un distrito sea destruido por un solo ataque. Por esta razón, el daño a un distrito persiste entre ataques:
    • Los edificios, Muros o tropas defensoras dañados pero no destruidos conservan la salud que tenían al finalizar el último ataque. Una excepción es el Carro de Asedio: si su carro es destruido y están en su modo Última Batalla cuando la batalla termina, no estarán presentes en el siguiente ataque;
    • Las Trampas que se activaron en ataques anteriores no se vuelven a armar en los siguientes ataques;
    • Cualquier Mega Tesla Oculta que se haya revelado en un ataque anterior permanecerá revelada cuando se explore y durante cualquier ataque posterior.
    • Para las tropas defensoras, si su puesto de defensa correspondiente está intacto al final de una batalla, reaparecerán en ese puesto al comienzo del siguiente ataque; si el puesto ha sido destruido, conservarán la posición en la que estaban cuando terminó el ataque anterior. Si un defensor de tierra termina una batalla sobre el agua (posible por un Hechizo de congelación del atacante), reaparecerá en la ubicación de su puesto independientemente de si el puesto es destruido o no, incluso si el Hechizo de congelación continúa en el siguiente ataque.
  • Los jugadores pueden cambiar libremente su ejército siempre que no estén en batalla, en una interfaz similar a la construcción de un ejército en Desafíos Amistosos en la Aldea principal. Entrenar tropas y hechizos no cuesta recursos ni tiempo.
    • Todos los jugadores de un clan, independientemente de la progresión en su aldea o base de construcción, tendrán los mismos niveles de tropas y hechizos, determinados por el nivel de los Cuarteles y Calderos de hechizos de su capital.
  • Cada jugador dispone de cinco ataques a lo largo del fin de semana de asaltos para hacer el mayor daño posible. La primera vez que un jugador acabe con un distrito, recibirá un ataque extra. Los ataques posteriores que destruyan un distrito no dan ataques extra.
  • Un jugador sólo puede participar en un fin de semana de asalto de clan, y un máximo de 50 jugadores pueden participar en un fin de semana de incursión de clan. Atacar en un fin de semana de incursión de clan impide al jugador unirse a los asaltos de otros clanes.

Defender

  • Los diseños de cada distrito que atacan los Clanes enemigos durante las Incursiones están determinados por los diseños que el Clan tiene en el momento en que el Clan enemigo se empareja con ellos. Al igual que en Guerras de clanes o Liga de Leyendas, se utilizan instantáneas de la disposición de cada distrito, y son estas instantáneas las que atacan los clanes rivales.
  • Los clanes pueden establecer distribuciones defensivas distintas de la distribución activa para evitar que los posibles oponentes planeen ataques preventivos contra ellos o copien sus distribuciones.
  • Las estructuras que se actualicen aparecerán en el nivel desde el que se actualizan; si la estructura es defensa o trampa, seguirá funcionando durante la actualización. Sin embargo, las ruinas que se están reconstruyendo seguirán en ruinas y no obstaculizarán a los enemigos ni necesitarán ser destruidas para alcanzar el 100% de destrucción.
  • Cambiar los diseños durante un fin de semana de incursión no afectará a los diseños utilizados en las incursiones enemigas en curso, pero cambiará los diseños contra las incursiones que empiecen después. Del mismo modo, si la mejora de un edificio finaliza durante un fin de semana de incursión, permanecerá sin mejorar para los incursores en curso.

Zonas de despliegue

  • En la Capital del Clan, la zona de despliegue es dinámica y cambia a medida que se avanza en el ataque a un distrito. Esto contrasta con atacar en la Aldea Natal o en la Base del Constructor, donde la zona de despliegue es fija durante todo el ataque.
  • Para determinar en qué áreas de un distrito se puede desplegar, el juego utiliza las siguientes reglas:
La zona de no-despliegue alrededor de una Casa del clan
    • Cada edificio intacto, excepto la Mega Tesla Oculta, crea una zona de no-despliegue que se extiende 4 losetas por todos los lados desde los bordes del edificio. Un ejemplo de esta zona de no-despliegue se muestra en el diagrama.
    • Se puede desplegar en una loseta si una tropa de tierra puede caminar desde una zona inicial (marcada por hierba alta donde no se pueden colocar objetos) hasta esa loseta sin pasar por ninguna zona de no despliegue ni tener que romper ningún Muro por el camino. A diferencia de la Aldea Natal o la Base del Constructor, las tropas no pueden moverse por los bordes del distrito.
  • El uso de Hechizo de salto y Hechizo de congelación puede expandir temporalmente la zona de despliegue si se puede llegar a nuevas losetas mediante las reglas anteriores a través de su despliegue.

Terreno

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  • Los distritos de la Capital del Clan presentan cuatro tipos especiales de terreno distintos de la tierra: agua, acantilados, puentes y enredaderas. En ninguno de estos tipos de terreno se pueden colocar edificios, trampas o decoraciones.
  • El agua y los acantilados obstaculizan a las tropas de tierra, pero pueden ser sorteados por las tropas aéreas y no bloquean la línea de visión de los atacantes o las defensas. El agua puede ser esquivada por el hechizo Salto (para pequeños huecos) y el hechizo Escarcha, mientras que el agua es completamente infranqueable para las tropas de tierra.
  • Si una tropa terrestre es desplegada a la fuerza en el agua o en los acantilados (por medio de una defensa aérea que derribe unidades que generen tropas terrestres como Barriles de Esqueletos), será reubicada en la casilla de tierra más cercana (incluyendo el agua helada, si procede). En el caso de que las tropas terrestres se desoven a la fuerza sobre el agua, esta reubicación sólo se produce si hay tierra en un radio de 2 casillas; de lo contrario, no se desovan.
  • Los puentes no impiden el paso de tropas terrestres o aéreas, sino que simplemente sirven para impedir la colocación de estructuras. También pueden canalizar tropas terrestres.
  • Las enredaderas actúan como Muros permanentes que no se pueden romper. A diferencia de los acantilados, pueden ser atravesados por un Hechizo de Salto, o sorteados de forma innata por los Puercos de asalto y el Montaña golem.

Recompensas

  • El Oro Capital se puede ganar en las incursiones destruyendo edificios. Cada edificio vale una cierta cantidad de Oro Capital: los edificios no defensivos (que no sean el Ayuntamiento del distrito) son los que menos valen, y las defensas recompensan más (generalmente las defensas más fuertes como la Balista valen más que un Cañón).
    • Dañar parcialmente un edificio no otorga Oro Capital.
  • En un ataque que acabe con un distrito, se recompensa con 3 de Oro Capital por cada espacio de vivienda de tropa que quede al final del ataque, hayan sido desplegados o no. Los hechizos restantes no otorgan al jugador recompensas adicionales.
  • El Oro Capital no puede perderse en las Incursiones enemigas; cualquier Oro Capital ganado por los atacantes es generado de nuevo por el juego.
  • Cuando termine el fin de semana de incursión, un clan recibirá medallas de incursión en función de su rendimiento en los asaltos de ataque y defensa.
    • La cantidad de medallas de asalto obtenidas por atacar depende del número de distritos destruidos y del número de ataques completados. Cada distrito destruido otorga un número fijo de medallas, dependiendo del nivel del edificio central.
      • Para determinar la cantidad ganada por jugador, el número total de medallas concedidas (arriba) se divide por el número total de ataques utilizados para obtener una línea de base para el número de medallas ganadas por ataque. A continuación, este número se multiplica por el número de ataques realizados por el jugador para determinar la recompensa por ataque del jugador.
    • La cantidad de medallas de incursión ganadas por defender depende de la cantidad de espacio de viviendas que las defensas hayan conseguido destruir, pero el clan tiene que destruir al menos un distrito enemigo en la incursión para poder optar a esta bonificación.
      • Para determinar la cantidad ganada por defender, se evalúan todas las defensas que el Clan recibe de las incursiones enemigas. Se gana una medalla por cada 25 viviendas destruidas en defensa. El total de medallas más alto de una sola incursión se toma como recompensa defensiva.
  • Todos los jugadores que hayan atacado en un fin de semana de asaltos de un clan recibirán las recompensas de ese clan. Al igual que con las recompensas de las Guerras de clanes o las Ligas de guerra, todos los jugadores que cumplan los requisitos recibirán sus recompensas aunque abandonen o sean expulsados del clan. **Las medallas de incursión pueden obtenerse en cualquier momento del fin de semana de incursión del clan.
  • Las medallas de incursión se pueden utilizar de dos formas:
    • Las medallas de incursión se pueden usar para comprar objetos al mercader.
    • Las medallas de incursión se pueden usar para reforzar Castillos de clan con tropas, lo que permite a los jugadores donarse tropas a sí mismos.
      • Cabe destacar que todas las tropas reforzadas serán tropas de nivel máximo que puedas recibir.
  • Los jugadores pueden tener un máximo de 5.000 medallas de incursión al mismo tiempo. En caso de que se supere esta capacidad al finalizar un fin de semana de incursión, las medallas sobrantes se convertirán en Gemas a razón de 1 Gema por cada 100 Medallas de Incursión. En general, este comercio debe evitarse, ya que es posible comprar Poción de Entrenamiento o Poción de Torre del Reloj por 100 Medallas de Incursión y venderlas por diez Gemas cada una.

Trofeos de la Capital del Clan

  • Al final de cada fin de semana de incursión, los clanes obtienen trofeos de capital de clan en función de su rendimiento en las incursiones.
  • El recuento de trofeos de un clan al final de cada fin de semana se calcula en función de dos factores:
    • El 80% del número de trofeos se obtiene de los trofeos existentes del clan;
    • El 20% restante de la cuenta de trofeos viene determinado por la valoración del fin de semana de asaltos, calculada en función del botín obtenido en el fin de semana, el botín medio obtenido por ataque y el botín medio concedido por ataque enemigo.
  • Al completar un fin de semana de incursión dentro de una liga determinada, se gana XP de clan. Las ligas no tienen ningún otro impacto en la jugabilidad.
  • Los 200 clanes mejor clasificados en cuanto a trofeos, tanto en todo el mundo como en la ubicación del clan, se muestran en las tablas de clasificación.
Nivel de Liga
Trophy Leagues
Numero de trofeos
Raid Weekends
XP del clan obtenida
Clan XP
Sin liga Unranked League.png 0 - 199 0
Bronce III Bronze3.png 200 - 399 25
Bronce II Bronze2.png 400 - 599 50
Bronce I Bronze1.png 600 - 799 75
Plata III Silver3.png 800 - 999 100
Plata II Silver2.png 1,000 - 1,199 125
Plata I Silver1.png 1,200 - 1,399 150
Oro III Gold3.png 1,400 - 1,599 175
Oro II Gold2.png 1,600 - 1,799 200
Oro I Gold1.png 1,800 - 1,999 225
Cristal III Crystal3.png 2,000 - 2,199 250
Cristal II Crystal2.png 2,200 - 2,399 275
Cristal I Crystal1.png 2,400 - 2,599 300
Maestro III Master3.png 2,600 - 2,799 350
Maestro II Master2.png 2,800 - 2,999 400
Maestro I Master1.png 3,000 - 3,199 450
Campeones III Champion3.png 3,200 - 3,499 500
Campeones II Champion2.png 3,500 - 3,799 550
Campeones I Champion1.png 3,800 - 4,099 600
Titán III Titan3.png 4,100 - 4,399 650
Titán II Titan2.png 4,400 - 4,699 700
Titán I Titan1.png 4,700 - 4,999 750
Leyenda Legend.png 5,000+ 800

Registro de asaltos

  • Después de un fin de semana de asalto, los resultados del mismo serán visibles a través del botón situado junto al botón de asaltos en la interfaz de distrito. La interfaz muestra el número de medallas de asaltos ganadas y un desglose del fin de semana de incursión en términos de oro de capital saqueado, número de incursiones completadas, distritos destruidos y ataques utilizados.
  • Otras pestañas de esta interfaz muestran un desglose del rendimiento de los miembros del clan en el fin de semana de asaltos, clasificados por la cantidad de oro de capital que han conseguido, así como un resumen de las incursiones de ataque completadas.
  • En la información del clan, bajo la pestaña Capital del clan, todos los miembros del clan pueden ver un registro de incursiones en el que se detallan todos los fines de semana de incursión en los que ha participado el clan. Al tocar una entrada del registro de incursiones, se accede a un resumen de ese fin de semana de incursión, que incluye un registro de ataques y un registro de defensas que muestra los ataques y las defensas de ese clan en las incursiones.