Torneos de liga leyenda

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Presentamos la Liga de Leyendas con 5.000 trofeos y un nuevo torneo mensual de la Liga de Leyendas en la lista de los mejores jugadores.

Resumen

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  • Agregado en la actualización 1 de julio de 2015, se añadieron los Torneos de la Liga de Leyendas para aquellos que se inscriben en las Ligas de trofeos, a las que se accede al llegar a los 5000 trofeos.
  • Revisado en la actualización de junio de 2019, los jugadores de la Liga de Leyendas ahora utilizan una regla diferente a las partidas multijugador de los jugadores (escalera). Esta nueva regla evita que los jugadores ganen/pierdan trofeos masivos.

Sobre los torneos de Liga Leyenda

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  • Tu rango global actual aparece en tu insignia de Liga en tu perfil.
  • Tu rango global final y tus trofeos se guardarán permanentemente en tu perfil cuando termine el Torneo.
  • En la pestaña de mejores jugadores aparecerán los ganadores del Torneo de la Liga de Leyendas de la temporada pasada.
  • Los trofeos que superen los 5.000 se restablecerán a 5.000 cuando termine el torneo, y los trofeos deducidos se convertirán en trofeos de leyenda.
  • Los trofeos de Leyenda aparecerán permanentemente en tu perfil y no se podrán perder.
  • La Liga de Leyendas cuenta con un sistema de emparejamiento diferente al de las otras ligas, que se detalla a continuación.

Emparejamiento en la Liga de Leyendas

  • La Liga de Leyenda se juega diariamente. La temporada se divide en ciclos de 24 horas llamados Días de Liga, que comienzan a las 8 de la mañana hora de Helsinki (5 de la mañana GMT).
  • Para atacar y defender en la Liga de Leyendas, los jugadores tendrán que inscribirse en la Liga de Leyendas de antemano, lo que añadirá al jugador al grupo de emparejamiento de la Liga de Leyendas. Al hacerlo una vez, el jugador seguirá inscrito en la liga mientras permanezca en la Liga de Leyenda.
  • Si no se inscribe, el jugador quedará fuera del grupo de emparejamiento de ataque, lo que le impedirá atacar en las batallas multijugador, pero podrá seguir siendo atacado por jugadores ajenos a la Liga de Leyendas.
  • Durante cada Día de Liga, cada jugador tendrá la oportunidad de atacar a otros 8 jugadores, y su aldea puede ser atacada por 8 jugadores diferentes (lo que significa que puede defenderse hasta 8 veces en el mismo día). Los jugadores que pueden atacarte suelen ser diferentes a los que tú atacas. Los jugadores pueden elegir atacar en cualquier momento durante el Día de la Liga, pero los ataques no utilizados al final del día se perderán. Si los jugadores han completado sus 8 ataques, ya no podrán atacar durante el resto de la Jornada de Liga.
    • Para el primer día de un jugador en la Liga de Leyendas, el número de ataques y defensas que un jugador puede tener puede ser reducido, dependiendo de cuando se unió en relación con el Día de Liga.
  • Al igual que en el emparejamiento normal, los trofeos de los jugadores se tienen en cuenta, por lo que, por ejemplo, un jugador con 5.200 trofeos será emparejado con otros jugadores con niveles de trofeos similares, en lugar de jugadores con, digamos, 6.000 trofeos.
  • Una vez que un jugador entra en el emparejamiento en la Liga de Leyendas, no podrá atacar a jugadores de ligas inferiores. A la inversa, los jugadores de ligas inferiores no podrán atacar a los jugadores que se hayan apuntado a la Liga de Leyendas.
  • La función "Venganza" que se puede utilizar en las ligas inferiores no se puede utilizar en la Liga de Leyenda debido al diferente sistema de emparejamiento.
  • Los jugadores serán degradados de la Liga de Leyenda si están por debajo de 4.900 trofeos al final de una jornada de liga. Los jugadores pueden permanecer en la Liga de Leyenda mientras estén por debajo de los 4.900 trofeos como resultado de la defensa, aunque deben atacar para recuperar ese nivel de trofeos al final de la Jornada de Liga para poder permanecer en la liga.

Atacar en Liga Leyenda

  • Para que un jugador pueda atacar en la Liga de Leyendas, primero debe inscribirse en la liga (detallado anteriormente).
  • Durante cada jornada de liga, los jugadores recibirán 8 bases de la bolsa de emparejamiento para atacar.
  • A diferencia del emparejamiento normal, los jugadores no tendrán la oportunidad de saltarse una base, o de "Seguir", si no desean atacarla. Las 8 bases dadas a un jugador en cada jornada de liga son las únicas bases que un jugador puede atacar en ese día.
  • Antes de cada ataque, se pedirá a los jugadores una confirmación antes de atacar, mostrando el ejército que tienen preparado para el ataque. Esta pantalla de confirmación es la misma que se ve en Guerra de clanes.
  • Los jugadores tampoco pueden explorar las bases antes de comprometerse a un ataque, pero seguirán teniendo el temporizador de 30 segundos previo a la batalla para planificar rápidamente una estrategia con el ejército que tienen.
  • El sistema de trofeos funciona de forma diferente en la Liga de Leyendas que en otras ligas; los jugadores no pueden perder nunca trofeos en un ataque. En su lugar, hay 40 trofeos disponibles en cada ataque, independientemente de la diferencia real de trofeos entre el atacante y el defensor, pero la cantidad de esos trofeos que se ganan depende del resultado.
    • Los 40 trofeos completos se ganan sólo en el caso de que se obtenga un resultado de 3 estrellas. Esto es consistente con las ligas inferiores.
    • A diferencia de las ligas inferiores, los ataques de menos de 3 estrellas no otorgan una fracción fija de los 40 trofeos; el daño es ahora un factor relevante para determinar la obtención de trofeos.
    • Los ataques con 2 estrellas otorgan entre 16 y 32 trofeos, dependiendo del daño; un 50% de 2 estrellas otorgará 16 trofeos, y un trofeo se otorga por cada 3% obtenido por encima del 50% (lo que significa que se obtendrán 32 trofeos con un 98% de 2 estrellas).
    • Los ataques con 1 estrella otorgan entre 5 y 15 trofeos, dependiendo del daño. Un 1% de 1 estrella otorgará 5 trofeos, y un trofeo por cada 9% obtenido (se obtendrán 15 trofeos con un 91% de 1 estrella).
    • Los ataques con 0 estrellas no penalizan directamente al jugador con la pérdida de trofeos, sino que otorgan hasta 4 trofeos en función del daño, con un trofeo por cada 10% de daño. Los ataques que causan un 9% de daño o menos no otorgan ningún trofeo.
    • Dado que los ataques fallidos ya no dan lugar a la pérdida de trofeos, la única forma de salir rápidamente de la Liga de Leyendas, si uno lo desea, es mediante la defensa.
  • La ganancia y pérdida de trofeos funciona exactamente igual que en las ligas inferiores; el número de trofeos ganados por el atacante es igual al número de trofeos perdidos por el defensor, con una excepción: si el atacante no gana ninguna estrella, el defensor no pierde ningún trofeo, pero tampoco gana ninguno.
  • Todo el botín se almacena en los almacenes de recursos y en el Ayuntamiento, y es generado por el juego (esto es similar al botín obtenido al atacar una base directamente en Guerras de Clanes). Las bases más débiles ofrecerán menos botín.
  • La cantidad de recursos que puede ofrecer cada base es lineal (entre dos niveles consecutivos del Ayuntamiento): por ejemplo, un Ayuntamiento 14 que ofrece 136.000 Oro y Elixir y 730 Elixir oscuro en Guerras de Clanes ofrecerá unos 530.000 Oro, 580.000 Elixir y 6.800 Elixir oscuro en Torneos de Liga de Leyendas. A continuación se muestra una tabla con la cantidad máxima de recursos disponibles de una base.
Máximo botín base de Liga Leyenda disponible en cada nivel de Ayuntamiento
Ayuntamiento Town Hall Oro Gold Elixir Elixir Elixir oscuro Dark Elixir
1 1,000 1,000 0
2 2,500 2,500 0
3 6,250 6,250 0
4 12,500 12,500 0
5 20,000 20,000 0
6 30,000 30,000 0
7 40,000 40,000 125
8 55,000 55,000 200
9 70,000 100,000 500
10 150,000 200,000 1,200
11 250,000 350,000 3,250
12 350,000 425,000 5,000
13 450,000 500,000 6,000
14 550,000 600,000 7,000
  • Las bonificaciones de estrellas y las bonificaciones de liga no han cambiado, y funcionan exactamente igual que en las ligas inferiores. Los ataques en la Liga de Leyendas siguen considerándose batallas multijugador y contarán para Logros, Bonificación de estrellas, Eventos, Juegos de clanes y Desafíos de temporada cuando corresponda.
    • En particular, el Desafío de Juegos de Clanes y el Desafío de Temporada "Matando a los Titanes" también cuentan.
  • Si un jugador se enfrenta con 8 Ayuntamientos 14 al máximo (permitiendo el máximo botín por base), y consigue robar todo el botín con al menos un 70% de 2 estrellas (para un 100% de Bonificación de Liga) además de completar una Bonificación de Estrella, un jugador puede ganar un máximo de 8,02 millones de Oro, 8,42 millones de Elixir y 79.700 Elixir oscuro en Liga de Leyenda por día. Si un jugador completa dos Bonos Estrella en el mismo día, este máximo se incrementa a 8,92 millones de Oro, 9,32 millones de Elixir y 84.200 Elixir oscuro.

Defender en la Liga de Leyendas

  • Al igual que en Guerras de clanes, los jugadores pueden elegir la disposición que deseen utilizar en la Liga de Leyendas para tomar las defensas. Este cambio se puede hacer en la pestaña "Defensa". El cambio de esta disposición sólo tendrá efecto a partir del siguiente día de Liga, siempre que el jugador permanezca en Leyenda durante el siguiente día.
  • La disposición puede ser diferente de la disposición activa, por lo que los jugadores pueden evitar que otros copien las buenas disposiciones simplemente estableciendo una disposición inferior (como una con todas las defensas expuestas y fáciles de destruir) como la disposición activa que los jugadores ven cuando la visitan mientras utilizan otra disposición para la defensa real.
  • Los trazados están sujetos a un enfriamiento de la misma manera que los Desafíos Amistosos; si un trazado se modifica recientemente, no estará disponible para ser seleccionado como trazado para el día siguiente.
  • También pueden elegir tropas defensivas de Castillo del clan para defender su aldea durante el mismo día. Estas tropas se toman de lo que el jugador tiene en su Castillo de Clan en ese momento; por ejemplo, si un jugador tiene dos Dragones en el Castillo del clan, al hacer clic en la opción "Elegir" el jugador podrá llenar su Castillo de Clan defensivo con dos Dragones.
  • Al comienzo de una jornada de liga, se utilizará una "instantánea" de la disposición elegida en el emparejamiento; esta instantánea funciona de forma casi idéntica a la de una base de Guerra de clanes. Es la instantánea de la distribución que los otros jugadores atacan. Hay dos consecuencias principales de esta función de instantánea:
    • Cualquier Trampas estará siempre armada para las defensas, y los Héroes siempre estarán disponibles para la defensa incluso cuando estén siendo mejorados. Las defensas que se actualicen permanecerán activas, en el nivel que se esté actualizando.
    • Los jugadores no pierden ningún botín por la defensa, a diferencia de las ligas inferiores. Cualquier botín obtenido por los atacantes es generado nuevamente por el juego.
  • Los jugadores pueden defender un máximo de 8 veces en cada jornada de liga. Si se les da un número menor de ataques para esa Jornada de Liga, el número de defensas que pueden realizar se reduce para igualar este número.
  • Los escudos no funcionan de la misma manera que en ligas inferiores (ver "Escudos en la Liga de Leyendas" más abajo). Los jugadores pueden ser atacados mientras están en línea, a diferencia de las ligas inferiores, y cuando son atacados, los jugadores no recibirán un escudo.
  • Si un jugador es atacado mientras está en línea, puede ver la batalla en directo a través del registro de defensa habitual. También es posible que varios jugadores ataquen al mismo jugador al mismo tiempo.

Registro de batalla

  • Con la actualización opcional del 27 de agosto de 2019, los jugadores de la Liga de Leyendas pueden ver una pestaña especial de "Registro de batalla".
  • La pestaña Registro de batalla registra los ataques y las defensas del jugador durante el día y las correspondientes ganancias y pérdidas de trofeos. Es un resumen de los registros de ataque y defensa, que pueden verse en su ubicación original.
  • En la parte superior del registro, una pantalla muestra el cambio de trofeos del jugador para el día; esto se desglosa en trofeos ganados por atacar y trofeos perdidos por defender. La columna "Ataques" tiene una entrada en una casilla verde por cada ataque que el jugador haya realizado, mientras que la columna "Defensas" tiene una entrada en una casilla roja por cada defensa que el jugador haya tomado. Ambos tipos de entradas detallan el nombre del oponente, el daño causado y los trofeos ganados o perdidos en la batalla. Las casillas vacías indican ataques y defensas que aún no se han realizado.

Escudos en la Liga de Leyenda

  • Los escudos en la Liga de Leyendas no funcionan de la misma manera que en las ligas inferiores. La Guardia de la Aldea no se puede conceder, y las defensas no conceden Escudos.
  • En cambio, los jugadores pueden seguir comprando Escudos, pero tienen un propósito diferente al de los Escudos en ligas inferiores.
  • Los Escudos siguen impidiendo que los jugadores sean atacados, pero además de eso también impedirán que los jugadores ataquen, lo que esencialmente suspende la posición de un jugador en la Liga.
  • Los efectos de un Escudo sólo pueden abarcar Días de Liga enteros y no partes de ellos; si se compra un escudo, sus efectos sólo se aplicarán a partir del siguiente Día de Liga. Del mismo modo, si se retira un Escudo activo, los efectos de esta retirada sólo se producirán a partir de la siguiente Jornada de Liga, y el jugador permanecerá escudado durante el resto de la Jornada de Liga actual.
  • Si un jugador adquiere un Escudo en la Liga de Leyendas y es degradado antes de que pueda surtir efecto, el Escudo funcionará como lo hace en ligas inferiores; el jugador podrá entonces atacar a través del escudo (aunque en los grupos de emparejamiento normales).

Reinicio de trofeos

  • Al final de cada temporada de torneos de la Liga de Leyenda, se registrará la clasificación final de todos, que aparecerá en la lista global de mejores jugadores para toda la temporada siguiente, y los jugadores de la Liga de Leyenda que estén por encima de los 5.000 trofeos verán restablecido su recuento de trofeos a 5.000. De este modo, todos los jugadores de la Liga de Leyendas tienen un nuevo comienzo y otra oportunidad de luchar por el primer puesto mundial.
  • Los trofeos de Leyenda conservan permanentemente los trofeos extra que se reinician a 5.000 al final de cada temporada del Torneo de la Liga de Leyendas. Se gana un trofeo de Leyenda por cada trofeo que se pierda por el reinicio. Por ejemplo, si terminas el Torneo de la Liga de Leyendas con 5.100 trofeos, ganarás 100 Trofeos de Leyenda cuando tus trofeos se restablezcan a 5.000 al final de la temporada.
  • Los trofeos de leyenda se acumularán temporada tras temporada, y nada podrá reiniciar o reducir los trofeos de leyenda.
  • Los trofeos de leyenda son visibles para todos los demás.

Curiosidades

  • El primer jugador en entrar en la Liga de Leyendas fue Shaheen Uae el 4 de julio de 2015.
  • Es posible que los compañeros de clan se ataquen entre sí, pero solo si ambos estaban en clanes diferentes al inicio de una jornada de Liga, cuando se produce el Buscando Rival.