Guardia

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"La Guardia es la última protección que tienes antes de que te puedan volver a atacarte. Puedes atacar sin reducir tu escudo, pero ten cuidado porque la guardia no dura mucho!"

Resumen

  • La Guardia es un postescudo que te permite atacar libremente sin ninguna penalización y que puede ser descartado en cualquier momento.
  • Se pueden comprar 2 horas de Guardia de la Aldea extra por 10 gemas cada día en la tienda cuando tu escudo está caído (23 horas de enfriamiento).
  • Al comprar un Escudo en la tienda, la Guardia de la Aldea activa desaparece.
  • El concepto de Guardia de Aldea es irrelevante en la Liga de Leyendas, ya que su sistema de escudos es diferente al de otras ligas. Allí no se concede ni está disponible la Guardia de la Aldea.

¿Cuándo se concede?

  • La Guardia se otorga a un jugador si se cumple una de las cuatro condiciones requeridas.
  • Después de defender un ataque débil: Se concederá automáticamente una Guardia de Aldea de 30 minutos de duración después de cada defensa con al menos 1 edificio destruido que no resulte en un Escudo.
  • Después de una pausa personal sin defender: También se concederá una guardia de aldea de 30 minutos si el jugador espera 6 minutos de una pausa personal sin defender. Esto también ampliará el temporizador de la pausa personal en 30 minutos.
  • Después de que expire un escudo: Después de que expire un escudo (o sea descartado por el jugador), se activa la guardia del pueblo. La duración de la Guardia de la Aldea depende de la Liga de Trofeos del jugador y puede verse en la siguiente tabla.
  • Si el jugador no se ha conectado al juego durante 90 días, la próxima vez que se conecte, se activará un evento especial que reintroducirá al jugador en su aldea. Inmediatamente después de iniciar la sesión, se concederá un guardia de aldea de 24 horas. Ten en cuenta que este evento únicamente puede activarse una vez al año por jugador.
Liga Hora de Guardia de la Aldea
Maestro I e inferior 30 minutos
Ligas de Campeones y Titanes (todos los niveles) 1 hora

Diferencia entre un Escudo y una Guardia

  • La Guardia del Pueblo está pensada para apoyar el tiempo de juego activo, mientras que un Escudo está pensado para proporcionar oportunidades de descanso del juego.
    • Por ejemplo, si necesitas un descanso de 15 minutos o un descanso de 90 minutos, o si quieres potenciar tu Cuartel y tener una intensa sesión de juego de 1 hora de ataques constantes, la Guardia de la Aldea se puede utilizar para asegurarte de que no te atacan en medio de ella, incluso si te distraes un rato o te desconectas accidentalmente.
  • Una distinción clave entre el Escudo y la Guardia es que atacar en Multijugador bajo una Guardia no descuenta su duración mientras que hacer lo mismo bajo un Escudo descuenta parte de su duración. Por lo tanto, una Guardia permite al jugador realizar múltiples ataques en rápida sucesión mejor que un Escudo.
  • La Guardia de la Aldea se comporta de forma similar a un escudo en el sentido de que ambos impiden que el jugador sea atacado. La Guardia de la Aldea puede ser pensada como una forma de mantener al jugador en línea sin importar si el jugador está realmente en línea o no.

Recesos Personales

  • El temporizador de pausa personal (abreviado como TPP) es un mecanismo diseñado para evitar que los jugadores permanezcan en línea indefinidamente (lo que impediría que fueran atacados).
  • El TPP tiene una duración de 4 horas, comenzando desde el momento en que los jugadores se conectan, y haciendo una pausa cada vez que el jugador se desconecta. Una vez que el temporizador llega a cero, los jugadores serán sacados del juego durante 6 minutos como "descanso personal", dando a otros jugadores la oportunidad de conseguir atacar a su base. Los jugadores pueden ver el estado del TPP tocando el botón de información en la parte superior del icono Escudo.
  • Hay varias condiciones para extender o reiniciar el TPP:
    • El TPP se restablece automáticamente a 4 horas cuando recibes un Escudo.
    • Mantenerte desconectado durante 15 minutos sin ser atacado y sin escudo o guardia reseteará completamente el TPP.
    • Comprar la Guardia de la Aldea de 2 horas extenderá el TPP por 2 horas.
      • Esto es válido cuando eres atacado, por ejemplo, recibiendo una Guardia de Aldea de 30 minutos, o una Guardia de Aldea de 1 hora (si estás en Campeón 3 o superior) (extenderá el TPP por 30 minutos o 1 hora).
    • Durante el PB de 6 minutos, si no te atacan o te atacan, pero no recibes un Escudo (menos del 30% de destrucción), se te concederá una Guardia de la Aldea de 30 minutos junto con una extensión de 30 minutos del TPP sin reiniciar el temporizador, independientemente de la liga en la que estés.
      • Después de que la Guardia de la Aldea se agote, serás forzado a 6 minutos de TPP por segunda vez. Durante los 6 minutos, si no consigues un escudo, se te concederá una Guardia de la Aldea de 30 minutos + una extensión de 30 minutos al TPP.
      • Únicamente podrás salir a un PB tres veces. Una vez que seas sacado de nuevo a PB la tercera vez, independientemente de si consigues un escudo o no, tu TPP se reiniciará a 4 horas y se te concederá una Guardia de Aldea dependiendo de tu actual liga.