Batallas del constructor
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En la tabla siguiente, las recompensas de oro de constructor sólo las obtiene el atacante, mientras que las recompensas de elixir de constructor sólo las obtiene el defensor".
Resumen
- Las Batallas de Constructores son la principal forma de ataque en la Base de Constructores. En las Batallas de Constructores, los jugadores atacan las Bases de Constructores de otros jugadores.
Emparejamiento
- Cuando comiences una Batalla de Constructores, serás emparejado con gente que tenga aproximadamente el mismo número de Trofeos de Constructor que tú, y con un nivel de Taller de Constructores tan similar al tuyo como sea posible. El sistema de emparejamiento hace posible encontrar oponentes hasta 200 Trofeos de Constructor más bajos o más altos que tú.
- Los jugadores de alto nivel pueden deliberadamente mantener su número de trofeos bajo, para que puedan ser emparejados con oponentes más débiles y tener victorias más fáciles. Sin embargo, esto resulta en menos recompensas de recursos.
- Los jugadores se expondrán a tomar una defensa al buscar un ataque; cada ataque realizado permite una defensa a cambio. Si no se ataca, nunca se tomarán defensas.
- Dado que los jugadores se exponen a ser atacados cuando empiezan a "buscar" un ataque, en lugar de iniciar un ataque, esto les permite ser atacados sin atacar a cambio si cancelan su búsqueda. Esta distinción es también lo que permitió que tuvieran lugar las primeras Batallas de Constructores (tras el lanzamiento del modo), ya que por defecto nadie era susceptible de ser atacado para empezar.
Juego
- Cuando busques un oponente, serás emparejado con otro oponente. Entonces tendrás 1 minuto para preparar tu ejército y planear una estrategia para atacar la base. A diferencia de Batallas multijugadores, no puedes cambiar de oponente; una vez que hayas encontrado uno, estarás luchando contra ese oponente.
- Puedes cambiar entre cualquier tropa que hayas desbloqueado antes de que comience la batalla; también puedes elegir entre tus Héroes; sólo puedes desplegar un Héroe a la vez. Sin embargo, una vez que la batalla comienza bajo cualquier condición (una tropa desplegada o el temporizador de 1 minuto agotándose), esta opción ya no estará disponible.
- El temporizador de batalla está fijado en dos minutos por etapa.
Ataques en dos fases
- A partir del nivel 6 del Taller del Constructor, las Bases del Constructor se dividirán en dos etapas, siendo visible inicialmente sólo la primera etapa. Si (y sólo si) la primera etapa es completamente destruida, la segunda etapa es revelada, y los atacantes pueden continuar el ataque en la segunda etapa de la base, usando los restos de su ejército más refuerzos adicionales.
- Los atacantes disponen de otro contador de tiempo de 1 minuto antes de la batalla para planear su ataque a la segunda fase, aunque finalizará antes de desplegar cualquier tropa o Héroe. Alternativamente, pueden elegir terminar la batalla sin atacar la segunda fase.
- Tropas adicionales son dadas al atacante a través de los Campamentos de Refuerzos, que sólo pueden ser desplegados en la segunda etapa si es alcanzada; el atacante puede intercambiar entre cualquier tropa desbloqueada para estos campamentos. Si el atacante tiene Campamento completamente sin desplegar, también puede intercambiar estos campamentos antes de comenzar la segunda fase.
- Las tropas desplegadas en la primera fase que sobrevivan se curarán en la Choza curativa y podrán volver a desplegarse en la segunda fase. Las tropas con habilidades de un solo uso que se hayan usado en la primera fase no pueden volver a usar su habilidad en la segunda fase.
- Las habilidades reutilizables de los bombarderos se recargarán por completo en la segunda fase, independientemente de su estado de enfriamiento al final de la primera.
- Cañones con ruedas y Mago Electroigneos siempre se desplegarán en sus modos originales (es decir, Modo Electrico y Modo Infierno, respectivamente) en la fase dos, aunque en cualquier caso pueden cambiar de modo inmediatamente.
- Si el atacante no ha perdido a su Héroe desplegado en la primera fase, podrá elegir a ese Héroe para la segunda fase, conservando su salud del final de la primera fase; alternativamente, podrá desplegar un Héroe diferente (que comenzará con la salud completa). Si perdieron su Héroe de la primera fase, deberán elegir un Héroe diferente para la segunda fase, si tienen uno.
- Los efectos de la Choza de Curación no se aplicarán a los Héroes; si sus habilidades están disponibles cuando finaliza una fase, se utilizarán automáticamente para la regeneración de salud, pero otros efectos no se transferirán. Si el mismo Héroe es desplegado para la segunda etapa, comenzará con su habilidad cargada hasta el nivel 1.
Recompensas de trofeos por atacar
TH Level | Estrellas obtenidas | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 Estrellas | 1 Estrellas | 2 Estrellas | 3 Estrellas | 4 Estrellas | 5 Estrellas | 6 Estrellas | |
1-5 | 0-4 (10%) | 5-15 (9%) | 16-31* (3%) | 40 | |||
6 | 0-3 (13%) | 4-13 (10%) | 14-29* (3%) | 30-35 (9%) | 36-41 (17%) | 42-47* (8%) | 50 |
7 | 4-12 (11%) | 13-24* (4%) | 25-30 (9%) | 32-38 (15%) | 39-44* (8%) | ||
8 | 4-11 (13%) | 12-21 (5%) | 22-27 (9%) | 29-35 (15%) | 36-41* (8%) | ||
9 | 4-10 (15%) | 11-18* (6%) | 20-25 (9%) | 27-33 (15%) | 34-39* (8%) | ||
10 | 4-9 (17%) | 10-16* (7%) | 18-23 (9%) | 25-31 (15%) | 32-37* (8%) |
Líneas básicas de daños mínimos
Estrellas ganadas | 0 Estrellas | 1 Estrella | 2 Estrellas | 3 Estrellas | 4 Estrellas | 5 Estrellas | 6 Estrellas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Daños mínimos | 0% | 1% | 50% | 100% | 101% | 150% | 200% |
*Nótese que el daño máximo actualmente posible en un escenario sin destruirlo completamente es del 97%, ya que hay un máximo de 28 edificios en un escenario. Por lo tanto, no es posible obtener el máximo teórico de trofeos con un 98% o 99% (o, correspondientemente, 198% o 199%).
Recursos en las Batallas de Constructores
- A diferencia de la Aldea Natal, los jugadores no pueden ganar o perder recursos dañando edificios de recursos en la Base del Constructor. En su lugar, la cantidad de recursos ganados depende del resultado de las batallas en las que participen, en particular del número de estrellas obtenidas en el ataque.
- Los jugadores ganan Oro del Constructor marcando Estrellas en el ataque; cuantas más Estrellas ganen, más Oro del Constructor ganarán.
- Por otro lado, los jugadores ganan Elixir del Constructor defendiendo; cuantas menos Estrellas cedan a los atacantes, más Elixir del Constructor ganarán. Sin embargo, aunque el jugador ceda el máximo número de Estrellas, seguirá ganando algo de Elixir Constructor.
- El Elixir de Constructor ganado en defensa se almacena en el Carro de Elixir del jugador, cerca de la entrada de su Base de Constructor.
Bonificaciones de Estrella
- Los jugadores pueden ganar una bonificación de estrellas al anotar estrellas en ataque. La bonificación es generalmente mucho mayor que el botín ganado en varias batallas.
- Las Bonificaciones Estelares en la Base del Constructor tienen un número de diferencias clave comparadas con las Bonificaciones Estelares en la Aldea Natal:
- El número de Estrellas necesarias para obtener la Bonificación Estelar varía según la liga, oscilando entre siete y doce estrellas;
- La Bonificación Estelar se concede inmediatamente cuando se gana el número de Estrellas requerido, en lugar de depositarse en una Tesorería o algo análogo.
- Se pueden acumular hasta dos Bonos Estelares, con un enfriamiento de 22 horas para obtener un nuevo Bono Estelar. En este caso, el exceso de Estrellas obtenidas para completar la primera bonificación se puede utilizar para completar la segunda bonificación.
Ligas base de constructores
- Los jugadores entran en diferentes ligas en función de cuántos trofeos tengan. Estas ligas dictan varios aspectos del botín:
- La cantidad de botín ganado en batallas de constructores, con ligas más altas recompensando más;
- La cantidad de botín obtenido en la Bonificación de Estrellas, con mayores recompensas en las ligas más altas;
- La cantidad de Estrellas requeridas para ganar una Bonificación de Estrellas, con ligas más altas requiriendo más Estrellas.
- A diferencia de las Ligas en la Aldea Natal, la degradación de una liga ocurre inmediatamente al caer por debajo del umbral de trofeos; no hay un rango de trofeos por debajo de este umbral en el que los jugadores puedan permanecer en la liga. Si una defensa hace que el jugador sea degradado, se otorgará el botín correspondiente a la liga original del jugador.
- El reinicio de final de temporada es de 5.000 trofeos de constructor. Los trofeos perdidos por el reinicio se añaden al contador de prestigio del jugador, que es el equivalente en la Base del Constructor a los Trofeos de Leyenda.
- Las siguientes tablas describen las recompensas de botín de las batallas de constructores:
Recompensas de ataque
Bonus estelar
Curiosidades
- El oponente de la batalla tutorial es el "Maestro Jimmy" del Clan "La Orden". "La Orden" es el primer Clan del juego. Además, esta batalla contaba como un nivel de Campaña para un jugador y anteriormente sumaba hasta tres estrellas para el "¡A por esos Goblins!". Logro.
- El jugador siempre ganará la batalla del tutorial aunque consiga un 0% en la base del Maestro Jimmy. El Maestro Jimmy siempre obtendrá menos puntos porcentuales que el jugador y en el caso de que el jugador obtuviera un 0%, el Maestro Jimmy también obtendría un 0%, aún así perdería, a diferencia de como lo hace normalmente. Una posible razón detrás de esto es que el bonus de victoria es una parte del tutorial.
- Muchos jugadores llaman a los trofeos "copas", ya que es más fácil decirlo y escribirlo.
- Al ver el registro de batalla, la tercera victoria de tu bonificación de botín aparece marcada con tres hachas.
- También puedes conseguir gemas por ganar un cierto número de Trofeos de Batalla de Constructor a través del Campeón Constructor. Logro. Por 200 Trofeos de Batalla de Constructor recibes 10 gemas, por 1.000 Trofeos de Batalla de Constructor recibes 100 gemas, y por 3.000 Trofeos de Batalla de Constructor recibes 1.000 gemas.
- Es imposible que los jugadores tengan un número negativo de trofeos. Sin embargo, ganar contra jugadores con cero Trofeos de Batalla de Constructor sigue recompensando con Trofeos de Batalla de Constructor al ganador, y para jugadores con cantidades bajas de Trofeos de Batalla de Constructor, el ganador gana más Trofeos de Batalla de Constructor que la pérdida de Trofeos de Batalla de Constructor del perdedor. Esto añade más Trofeos de Batalla de Constructor totales al juego, causando inflación.
- La mecánica de la Batalla de Constructores puede estar basada tanto en Clash Royale como en Clan Wars.
Características o eventos del juego | |
---|---|
General | Pantallas de carga • Eventos • Desafíos de temporada • Juegos del clan |
Batallas | Aldea : Batallas multijugador • Batallas amistosas • Bonus estelar • Campaña de un jugador • Modo práctica Base del constructor: Batallas del constructor • Bonus estelar |
Clan y otros | Clan •Chat• Clanes •Escudo del clan •Galardones del clan Guerra del clan: Guerra de Clanes (Guerras Amistosas) • Liga de guerra de clanes |
Soporte y otros | Soporte a usuarios • Supercell ID • Guerra de clanes FAQ • Liga de guerra de clanes FAQ • Recuperar cuenta • La APP se cierra • Preguntas frecuentes |