Nuestra guía de estrategia

De Clash of Clans Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Our Strategy Guide.png

Esta es la guía de estrategia de Clash of Clans Wiki. Los jugadores que se consideran expertos en diferentes aspectos del juego son bienvenidos a añadir su propio toque a esta guía con el objetivo de ayudar a otros jugadores menos experimentados.

Lo mejor de este tipo de guía de estrategia es que todo el mundo tiene algo que añadir. Incluso si eres de nivel 20, todos los jugadores de nivel 19 apreciarán mucho tu ayuda. Para los de nivel 100, todavía habrá gente que esté pasando por la parte de Clash of Clans a la que puedas dar los mejores consejos.

Esta guía no pretende ser tan detallada como las propias páginas. La guía de estrategia incluye varios enlaces a páginas relevantes para Clash of Clans, y estas páginas tienen mucho más detalle sobre los temas que describen que la guía. También puedes encontrar estas páginas utilizando la función de búsqueda de la wiki.

Esta guía también tiene subpáginas, que puedes consultar a continuación.

  • Robar elixir oscuro
  • Caza de trofeos
  • Base del constructor

Capítulo 1: Empezando por el principio

Cuando empiezas en Clash of Clans, se te da un tutorial. Ten en cuenta que no tienes que gastar las Gemas que recomienda y que no necesitas un ejército de Magos para acabar con los goblins. Una vez que hayas completado este tutorial y te hayas hecho con el juego, te enfrentarás a varios problemas inminentes.

Tendrás un escudo de tres días que impide que otros jugadores invadan tu base. Esto es esencial para conseguir que tus edificios defensivos y de recursos alcancen un nivel seguro antes de que te puedan atacar.

Lo primero que tienes que hacer es mejorar tus Colectores de Elixir y Minas de Oro hasta un nivel sensiblemente alto. Recomendamos al menos el nivel 4 al principio. Esto te dará una base de recursos suficiente para mantenerte durante un tiempo.

Una vez que hayas completado esto, necesitas ver tus almacenes. Al principio tienes un máximo de dos almacenes de cada uno. Estos recursos son elixir y oro, y probablemente sea mejor conseguir ambos para maximizar tus cantidades de recursos.

No te preocupes demasiado por las mejoras de los Cuarteles y los Campamentos del Ejército en esta fase inicial, ya que no te protegerán de la invasión y sólo te ayudarán cuando estés a la ofensiva, pero intenta que tu Ayuntamiento llegue al nivel tres.

Ejemplo de una base con esquinas desprotegidas. Las tropas enemigas pueden aparecer en rojo.

Tan pronto como hayas completado estas tareas, debes dirigirte a tus edificios defensivos. Ya tendrás un cañón desde el tutorial, pero aparte de eso, tus primeras defensas deben ser las más importantes, los muros. Utiliza todos los muros alrededor de tus edificios, teniendo en cuenta que los edificios más valiosos son tus almacenes y tu Ayuntamiento. Asegúrate de que puedes rodear completamente tus almacenes y tu Ayuntamiento, pero recuerda que los enemigos pueden generar tropas en las esquinas también - no es seguro construir sin muros en la esquina. Rodea tu base con los edificios menos importantes para ralentizar a tus atacantes y mejora tus muros al menos hasta el nivel 2.

Cuando estés seguro de que tu base es estable, comienza la mejora del nivel 4 del Ayuntamiento y empieza a construir tus cañones y torres de arqueros. Recuerda no atacar el PvP para conseguir ese oro. Atacar PvP reducirá la duración de tu escudo en tres o más horas cada vez. Antes de actualizar a un nivel superior del Ayuntamiento, puede ser una buena idea maximizar las minas y los colectores, ya que se potenciarán como parte de los aumentos que se dan al actualizar el Ayuntamiento a un nuevo nivel. Mejora tus defensas tanto como sea posible y ahorra para conseguir un mortero tan pronto como puedas. Coloca el Mortero con tu Ayuntamiento y tus almacenes en tus murallas y sigue mejorándolos. Quieres encajar tantos edificios defensivos en tus muros como puedas mientras mantienes los menos útiles fuera de tu base. Pero recuerda que no debes meter todas tus defensas en una capa de muros. Por ejemplo, pon tu Ayuntamiento en su propia capa de muros. Luego pon tus almacenes en su propia capa de muros. A continuación, pon en pareja, digamos, tu torre de arqueros y tu cañón, y dales su propia capa de muros. Sigue mejorando tus muros y tus torretas y estarás listo para enfrentarte al mundo.

Capítulo 2: Tu primera incursión

Dado que tu escudo de tres días es una bendición, no es aconsejable que lo rompas antes de tiempo al ir al ataque. Una vez que el tiempo se haya agotado de forma natural, estarás listo para ir en busca de trofeos y recursos.

Atacar implica tres partes fundamentales que se cubren en profundidad aquí; se explorarán más adelante en cuanto a su aplicación en niveles superiores.

Composición del ejército

En los niveles posteriores, la composición del ejército es una parte esencial de la estrategia. Basándonos en el tipo de bases que te encontrarás al principio, recomendamos un ejército sencillo de sólo bárbaros al principio, así como cualquier Hechicero del tutorial, si todavía tienes alguno. Esto debería ayudar a garantizar una victoria contra cualquiera que tenga muros mal utilizados y morteros mal colocados y expuestos.

Antes de comenzar la batalla, es una buena idea entrenar el exceso de tropas en tu Cuartel. Para cuando hayas terminado de asaltar, lo más probable es que ya hayan terminado.

Elegir la base perfecta

En un nivel inicial, puedes permitirte ser exigente con quién atacas. Un gran número de personas comienzan el juego y luego lo abandonan muy rápidamente (llamados inactivos), así que puedes buscar entre las bases para encontrar la mejor captura. Lo ideal es que quieras una base con la que puedas conseguir un gran número de trofeos que te ayuden a subir a los niveles de trofeos de los jugadores más activos.

Busca paredes mal desplegadas o inexistentes con un Ayuntamiento expuesto y defensas débiles. En un nivel temprano, también trata de encontrar bases con morteros expuestos que puedas eliminar fácilmente. En última instancia, lo que quieres es alguien con una buena cantidad de recursos y una buena cantidad de trofeos en juego, en los que puedes ver las estadísticas en el lado izquierdo cuando exploras las bases. Ganar una batalla de este tipo te permitirá llegar a la cima de las tablas de clasificación.

Estrategia

La estrategia es un tema bastante interminable: hay innumerables variaciones en las técnicas de ataque. Sin embargo, hay una estrategia para principiantes que siempre funciona. Al principio de la batalla, deshazte primero del mortero, o su daño por salpicadura acabará con tus barbas con facilidad. Recuerda que un mortero tiene un "punto ciego" donde no puede disparar; este punto es un radio de 3 baldosas a su alrededor. Si tus bárbaros consiguen entrar en ese punto ciego, estarán listos para disparar y acabarán con el mortero sin miedo a que les ataque. A continuación, basta con que envíes a todos tus bárbaros restantes para que hagan un buen trabajo y acaben con el resto de la base.

Cuando el ataque empiece a ser más complicado, no dudes en añadir arqueros a la mezcla.

Capítulo 3: Estrategias defensivas

Construir una fuerte defensa es tan importante como un buen ataque. Normalmente, cuando construyas tu aldea, no querrás mejorar tu Ayuntamiento demasiado rápido sin mejorar primero las defensas y los recursos circundantes. Mejora todo por igual, porque un Ayuntamiento de alto nivel no ayudará en nada si tienes edificios defensivos o edificios de recursos de bajo nivel.

Edificios defensivos

Mejora tu Ayuntamiento lo suficiente como para poder seguir mejorando tus edificios. Como se ha dicho anteriormente, no sobre-actualices tu Ayuntamiento, o tu oro será desperdiciado cuando podría haber sido gastado en la mejora de las defensas. Observa atentamente las repeticiones de los ataques y comprueba si has ganado o perdido. Si has ganado, tus defensas están haciendo su trabajo. Si perdiste, piensa en dónde podrías poner tus edificios defensivos en un mejor lugar. Normalmente, la gente pone sus morteros en el centro de su base por su punto ciego y su largo alcance. Explicaremos más sobre el diseño de la base en el próximo capítulo, pero piensa cuidadosamente en cómo mejorar tu base.

Una vez que obtengas tus primeros resultados de defensa, sigue mejorando tus defensas. Hay muchas opiniones diferentes sobre cuáles mejorar primero, así que elige las que creas que se ajustan a tu base.

Tropas del castillo del clan

Si estás en un clan, el resto de tus compañeros de clan pueden donarte tropas. Estas tropas defenderán tu base si te atacan. Recuerda que un castillo de clan lleno de arqueros puede hacer mucho más daño que tus torretas, pero los arqueros son muy fáciles de matar. Las tropas con objetivos preferidos apuntarán a sus objetivos preferidos por encima de las tropas del castillo del clan. Esto es importante a la hora de enfrentarse a las acometidas de los gigantes. Un gigante continuará atacando una torreta incluso cuando haya tropas de castillo de clan detrás de ella disparando. Esto puede hacer que las tropas del castillo del clan sean una parte clave de una buena configuración defensiva.

Capítulo 4: Diseño de la base

A pesar de la creencia popular, las bases de aspecto "cool" no son mejores. Cuando busques inspiración para una base, no querrás basar la tuya en el logo de Batman. De todos modos, pasemos al diseño de la base. En primer lugar, debes averiguar si estás cultivando o cazando trofeos.

Cultivo:

Si vas a cultivar (no se recomienda hasta que no te hayas hecho con el juego), pon tus almacenes de recursos más cerca del centro que tu Ayuntamiento. Asegúrate de colocar tus almacenes en el centro de tu base mientras las defensas los rodean. Haciendo esto, los enemigos tendrán muy difícil llegar a tus recursos.

Las guías antiguas sugieren poner el Ayuntamiento fuera, sin embargo, esto no es una buena idea en Clash of Clans moderno. Si el Ayuntamiento está fuera y desprotegido, la gente que busca trofeos atacará ese Ayuntamiento y terminará la batalla. Esto es un problema, ya que el Ayuntamiento alberga un gran número de recursos que se roban cuando se destruye el edificio. Además, un escudo no se obtiene simplemente destruyendo un Ayuntamiento, lo que te dejará vulnerable a que otros te ataquen después de que termine la guardia de 30 minutos que ganaste. Para que consigas un escudo los atacantes tienen que conseguir un 30% y tienen que haber desplegado 1/3 del espacio máximo del ejército disponible en el Ayuntamiento de los defensores.

Caza de trofeos:

Si estás cazando trofeos, entonces protege tu Ayuntamiento a toda costa poniéndolo en el centro, colocando defensas a su alrededor, asegurándote de tener muros extra alrededor, etc. Asegúrate también de que no tienes el 50% de tus edificios fuera de las murallas, porque tus oponentes pueden eliminar esos edificios (con arqueros) y conseguir una estrella al hacerlo, lo que te costará trofeos. También querrás proteger tus edificios de recursos, pero dependiendo de lo decidido que estés a quedarte con los trofeos y no con los recursos, algunos jugadores se aseguran de que sus defensas sigan siendo seguras y capaces de defender el Ayuntamiento y, por lo tanto, dejan los recursos desprotegidos.

En pocas palabras, coloca las estructuras que más quieras proteger (normalmente los almacenes de oro/elixir/elixir oscuro, o el ayuntamiento) en el centro, dentro del rango de tiro de todas tus defensas.

Deberías colocar las minas de oro y los recolectores de elixir fuera de esto. Los taladros de elixir oscuro son para elixir oscuro; los asaltantes pueden robar el 75% de tu elixir oscuro recogido en el propio taladro. Sin embargo, sólo el 4-6% puede ser robado del almacén, así que pon los taladros dentro de tus muros. Si estás leyendo esto, lo más probable es que aún no tengas el Elixir oscuro desbloqueado, así que no deberías preocuparte todavía. Al colocar las minas y los recolectores en el exterior de esta manera, tus defensas pueden centrarse en defender tus edificios más importantes. Aun así, atacarán a las unidades enemigas que estén a su alcance.

Sigue estos edificios con otros que no den recursos pero que actúen como amortiguadores de tus recursos (por ejemplo, la cabaña del constructor, el laboratorio, etc.). Esto permite que las estructuras defensivas de largo alcance, como los morteros y las torres de arqueros, inflijan un daño extra a las tropas.

El siguiente capítulo explica más sobre el lado ofensivo de la agricultura y la caza de trofeos.

Posicionamiento de Muros

DO:

Anti archer and wall breaker.png

Tus Muros deben ser como el ejemplo de la derecha para evitar que los Arqueras disparen por encima de ellos, y los Rompe Muros tendrán que ser desplegados en 2 oleadas. También puedes esconder trampas entre los muros.

NO:

Proteger edificios sin importancia como la Cabaña del Constructor.

Double walls.png

Doble capa del muro sin espacios (que facilitan la ruptura del Rompe-Muros). Esto se parece al ejemplo de la derecha.

Utiliza Decoraciones u Obstáculos para encajar en los espacios entre los Muros.

Capítulo 5: La agricultura

Elige tus objetivos. Estás cultivando, no cazando trofeos. Buscas objetivos con muchos recursos disponibles y defensas débiles contra tu ejército. Cuando cultives, busca bases que tengan la mayoría, si no todos, sus recursos en sus colectores y minas (no en sus almacenes). Si los recursos están en los colectores y las minas, puedes soltar unos cuantos goblins y arqueros en cada edificio y tomar todos los recursos. Nota: Cuando estés cultivando, normalmente perderás trofeos rápidamente debido a algunas pérdidas defensivas y ofensivas.

Para los jugadores menos experimentados, recomendamos un simple ejército de Goblins, hasta el máximo si tus campamentos militares almacenan menos de 30. Si tus campos de ejército almacenan al menos 50, es una buena idea componer tu ejército con 30-35 Goblins, al menos 2 Gigantes, y el resto Arqueras.

Si tienes una capacidad de al menos 100 en tus Campamentos de Ejército, te recomendaríamos el ejército simple de Goblins, o 60-70 Goblins, varios Gigantes como escudos de carne, y el resto arqueros para atacar edificios a distancia.

Si tienes una capacidad de al menos 150 en tus campamentos, recomendaríamos 80-90 Goblins, unos 5 Gigantes, y el resto Arqueras.

Si tienes 200 espacios para campamentos militares, entonces prueba con 100 Goblins, 10 Gigantes como escudos de carne, algunos Rompe Muros y el resto Arqueras.

Una vieja táctica para cultivar era colocar el Ayuntamiento fuera de tu base sin defender, ya que solía dar un escudo cuando se destruía, sin embargo esto ya no funciona ya que ya no conceden un escudo al ser destruidos, y el Ayuntamiento tendrá un botín que puede ser robado.

Capítulo 6: La caza de trofeos

Elige tus objetivos. Estás cazando trofeos, no cultivando. Busca objetivos con ayuntamientos expuestos que puedas eliminar fácilmente con unos cuantos arqueros. Es posible que encuentres algunas bases con Ayuntamientos expuestos porque son antiguas bases de cultivo o están tratando de soltar trofeos. Cuando encuentres estos ayuntamientos expuestos (normalmente en las esquinas) suelta unos 3 arqueros y destruirán el ayuntamiento, a menos que tenga un arma giga.

Cuando busques bases como cazador de trofeos, asegúrate de atacar bases que sepas que puedes destruir. Usar ese oro extra y ese tiempo extra beneficiará tu cuenta de trofeos a largo plazo.

Capítulo 7: Cómo equilibrar tu base

Por lo general, debes tratar de maximizar todo para el nivel de tu Ayuntamiento, de modo que obtengas la mejor ventaja cuando lo actualices.

Cuando actualices tus edificios, intenta no priorizar los edificios defensivos sobre los edificios de recursos y del ejército. Intenta que un constructor mejore un edificio de cada categoría. Así te asegurarás de tener una base completa con un buen ejército; no una base con defensa máxima y un cuartel de nivel 2.

Siempre debes intentar mejorar algo en el Laboratorio, ya que no es necesario que un constructor lo haga.

Mejora siempre tus edificios de la manera que menos tiempo consuma, así que intenta mantener todos tus cañones alrededor del mismo nivel (por ejemplo, algunos 5, otros 6) en lugar de tenerlos separados (por ejemplo, uno 10, el resto 2). Además, intenta mejorar los edificios que consumen mucho tiempo mientras te acuestas para que por la mañana la mejora esté terminada o casi terminada. Mantén las mejoras cortas, que sólo llevan unas horas, durante el día, mientras juegas.

Además, no todas las estructuras defensivas son iguales. Es importante tener un Castillo del clan centralizado y un triángulo de Morteros en el centro, todo cubierto por muros. Mantén otro edificio defensivo cerca para proteger los morteros, ya que los morteros tienen una "zona muerta" que los rodea donde no apuntarán a las tropas enemigas. Los morteros tampoco apuntan a las unidades aéreas, por lo que la defensa que utilices para cubrir el mortero debería poder apuntar también a las unidades aéreas. Los morteros hacen un enorme daño por salpicadura a tus enemigos y también destruirán toneladas de enemigos mientras el enemigo está destruyendo otros edificios. A medida que ganes más trofeos, también encontrarás defensas con torres de mago, que pueden ser aún más peligrosas debido a su mayor tasa de ataque.

Recuerda: Tener un ejército poderoso es muy importante porque tienes más posibilidades de destruir las defensas del enemigo y robar todo su botín.

Capítulo 8: Incursiones

Las incursiones son el eje central de Clash of Clans. Hay cientos y miles de estrategias creadas por diferentes jugadores, así que elige una que se ajuste a tu estilo. ¿Eres más bien un jugador conservador y te gusta jugar la partida o te encanta ver a los Hog Riders atravesar la base como si no les importara que les disparen? Encuentra tu estilo.

Hay un montón de estrategias de ataque en la wiki. Busca para encontrar lo que se adapte a ti, o crea tu propio estilo. Ver vídeos de ataques en YouTube es muy útil para ver cómo el jugador coloca las tropas. Si eres un jugador más conservador, puede que te guste usar a los Gigantes como unidad tanque, y poner unidades como Rompe Muros y Arqueras detrás de él. Si te gusta el juego rápido, puede que te guste usar Jinetes de Cerdo con un Hechizo de furia.

Capítulo 9: Base de constructores En el nivel 4 del Ayuntamiento, puedes reparar el barco en la costa, lo que te lleva a una nueva ubicación llamada la Base del constructor. Es similar a la aldea normal, pero en lugar de incursiones normales, hay batallas versus en las que dos jugadores atacan las bases del otro para intentar conseguir el mayor número de estrellas para ganar.

El modo de batalla versus no es la única diferencia con la aldea principal. Sólo se puede seleccionar un tipo de tropa por campamento de ejército en la base del constructor. Las tropas pueden generarse y cambiarse instantáneamente en el Cuartel del constructor o al planear un ataque. Los muros vienen en líneas de cinco segmentos. Empiezas con un solo constructor en la Base del constructor.

Por lo general, como sólo es posible obtener recursos de las batallas versus hasta 3 veces en un período de 22 horas, la recolección de recursos pasivos es más importante para mejorar y llegar al máximo. Como bonus, la mina de gemas puede ser reparada en la base de constructores, lo que produce de 2 a 4,8 gemas al día dependiendo de su nivel de mejora.

Para el final del juego, es una buena idea mantener el progreso de la Base del constructor, ya que cuando alcanzas el nivel 10 del Ayuntamiento y el nivel 9 de la Sala del Constructor, la Cabaña de la O.T.T. puede ser construida completamente después de completar 4 objetivos, lo que te permite tener un segundo constructor en la Base del constructor, o tener un constructor adicional en el pueblo de origen. Sólo se puede hacer uno de ellos a la vez, aunque puedes cambiar entre ellos cuando el O.T.T.O no esté trabajando en un edificio.

¡Mucha suerte en tu carrera en Clash of Clans! ¡Sigue luchando!